[閒聊] 看輕創作的"顧客"

作者: n99lu (大家都有病)   2018-11-02 06:40:18
http://www.anitama.cn/article/03e11fb42585edb3
前些天,遊戲開發公司 CyberConnect2 的社長松山洋和專門學校的老師們開會,得知,這
些專門學校的漫畫班越來越招不到人了,因為很多年輕人不擅長構思故事,所以就用消除法
,選擇去上插畫班。
松山聽了,氣不打一處來,怒罵這些老師:你們怎麼能眼睜睜地放任這些學生不動腦子選擇
錯誤的道路呢?這不是誤人子弟嗎?就是因為你們這麼不負責任,才會導致現在這樣的狀況
啊!
松山在博文中痛陳:插畫單價非常低廉,一張黑白插畫的行價只有 3,000~10,000 日元,
彩插是 5,000~20,000 日元,手機遊戲的卡面行價則可以達到 50,000~100,000 日元。
一張圖十萬日元聽起來很賺,但是畫一張卡牌插圖,需要先確認對方的世界觀和設定,畫幾
張草圖交給客戶確認,這個確認的時間就要花好幾天。等客戶確認過後給出修改意見,還要
再根據客戶意見改稿、交稿、等意見。之後線稿、上色、收尾等工序,每一步都要重覆上面
的等修改意見、修改、再等意見的過程。所以一張圖要花十天半個月才能完成。
假設一張插畫價格是 5 萬日元,10 天完成,一個月能接到 3 張,那月收入也只有 15 萬
日元,你還得報稅交稅,根本維持不了生活,只能去做和插畫毫無關系的打工養活自己。而
一旦開始打工,你就完了。打工也要花體力、要有人際關系,你會沒有工夫思考什麼插畫不
插畫的,逐漸就會開始想“撐不住了,減少插畫的工作吧”。到了這一步,你就已經不能算
是“職業:插畫家”了。
當然,也有人被選中畫輕小說封面,輕小說大紅動畫化,帶動插畫家也一舉成名收入暴漲。
但是這種插畫家能有多少?你能說出幾個光靠插畫養活得了自己的插畫家和遊戲設計師的名
字?能說出來十個嗎?而世間想要成為這十人之一的人,卻超過十萬個。這可是字面意義上
的萬中選一啊!
松山警告:如果只是想要體驗一次拿錢畫圖的感覺,那悉聽尊便,或許可以成為年輕時的寶
貴回憶。但要選擇插畫家作為一生的職業,可就沒那麼容易了。
插畫家之路如此艱辛,那麼,為什麼和松山見面的專門學校明知這些學生把插畫家的工作想
得太簡單,卻不去糾正他們的錯誤看法呢?
漫畫家松山せいじ的回答很簡單:因為怕斷自己的財路啊。
松山說,在專門學校看來,九成的學生,都只不過是“顧客”。
雖然這些學生當中的佼佼者,現在也在創作現場大顯身手——如松山自己也是從代代木動畫
學院畢業的——所以,他不能完全否定專門學校的價值;但正是因為有絕大多數的看輕了創
作的“顧客”學生在,專門學校才能維持經營。
而美術大學,說白了也是一樣,九成——甚至可能更多的學生,都是"顧客"。
毫無疑問,松山這篇博文並不是在無差別地“勸退”所有想要成為插畫家的年輕人,而是希
望他們認清現實,並且認真考慮自己是否具備成功的必需條件,再做出會決定自己一生的選
擇。
那麽,要怎樣才能成為“萬中選一”的成功漫畫家呢?讓我們有請成功插畫家代表壽司現身
說法。
壽司說,松山博文裏的學生們,“因為不擅長構思故事所以就去當插畫家”,這個思路就莫
名其妙。要畫插畫,必須得有能讓人從畫中角色身上感受到故事的設定。如果做不出這樣的
設定,就根本設計不出來人物形象。設計不出來形象,就畫不了原創的圖,沒有人物形象的
權利,更賺不到錢。
只是“手巧”而已的畫功,進了社會,根本派不上用場。“只是畫得好而已”的漫畫家、動
畫人也是一樣。重要的是創造形象和故事的想象(創造)力。就算畫得不好,只要具備了創
造力,就可以成長。而反過來,沒有創造力的人,就算畫得再好,也只能接到人人都能做的
工作。
能夠倖存下來的業界人,都充滿了創造力和創造意欲。而創造力枯竭了的人,畫出的圖就會
越來越缺少內涵,最終從業界銷聲匿跡。
某位大師也曾經說過:“畫得不好也無所謂,重要的是能不能理解。能不能理解,在於創造
力夠不夠豐富。理解不了的人,講得再多他也不會懂,這就劃出了一條決定性的分界線。這
裏是只有能理解的人才能存活的世界。”
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-11-02 07:33:00
就跟看輕網小差不多的感覺
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-11-02 07:44:00
可是輕小不管賣不賣座都會被批 畫圖不太會被批文字->糞作、老梗、YY 圖片就不會有糞圖、老梗
作者: n99lu (大家都有病)   2018-11-02 07:57:00
圖也是有分畫技好的圖和爛圖的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-11-02 08:07:00
因為被批才代表你成功了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-11-02 08:25:00
手巧剛好去當原畫,補中間畫格(?
作者: as3366700 (Evan)   2018-11-02 08:27:00
跟不賺錢來說,被批根本屁點大的事情...
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2018-11-02 08:35:00
我常好奇因為插畫而買小說的怎麼不直接買插畫師的畫集,至少錢是直接給插畫師抽成的還有手遊的卡面也是,把那個角色抽出來的錢搞不好足夠請插畫師幫你畫一張專屬的原稿了
作者: as3366700 (Evan)   2018-11-02 08:41:00
因為那樣就真的只是一張圖惹
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-11-02 08:41:00
你不懂,比起抽到的感動,抽不到的悔恨才是繼續的原動力
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-11-02 08:50:00
所謂的創造力就是明明東西在那,你比別人先畫出感覺,讓人一看就知道你是畫那個東西。
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-11-02 09:26:00
當原畫師也是一樣 你沒有創造力就只有被低薪高工壓榨的份 不然那些有名的原畫師是靠手巧聞名的嗎?
作者: linzero (【林】)   2018-11-02 09:45:00
是很多人不擅長編故事,而不是年輕人
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-11-02 09:47:00
對他們開補習班的來講學生都是年輕人啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-02 10:35:00
該看漫畫王j最後一集了因為你想要收藏的是小說 而不是圖
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-11-02 11:27:00
這也顯示出同時具備創造力與畫技的人比例也小 而且有些畫圖的學生也覺得學漫畫比插畫還難有出路 認為插畫能接的案比較廣 感覺比較保險 才都去學插畫
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-11-02 12:36:00
只是畫得好可以去跟原作合作啊
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-11-02 17:12:00
跟以前導師的說法有點像耶...

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