就像巫師系列
全世界很多人也許沒看過原著,但全世界很多人玩過巫師系列的遊戲
那武俠呢?
要怎麼樣才能讓全世界沒看過武俠小說但玩過武俠遊戲?
不過是說,金庸小說有翻譯到國外,那不知道什麼時候國外遊戲大廠才會注意到
蠻期待ubi來做武俠開放式世界的
應該會很猛
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-11-01 08:06:00總之先上Steam
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-11-01 08:08:00做的像巫師三一樣好玩,就會有很多人玩
有人會說武俠中文語言很難翻對那個感覺,但是我看英文奇幻作品怎麼就毫無阻礙賣到全世界去
作者:
M4Tank (M4Tank)
2018-11-01 08:09:00說這些招式是魔法 看老外會不會接受
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2018-11-01 08:09:00你可能需要一點太汙穢卷的八點檔劇情然後把打鬥戲做到非常出色,非常流暢
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-01 08:13:00太吾對老外門檻太高了.
作者:
wx190 (空。)
2018-11-01 08:15:00玩過倚天跟神雕的遊戲做成那樣實在不行 低標也要有到軒三的水準 新絕代雙驕都還比這兩部好玩
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:18:00別讓UBI荼毒金庸好嗎?!=_>=還是你知道的廠就只有UBI..問題不是沒人做,武俠一直有想銷海外,是成品上不了臺
不是,只是單純覺得ubi的世界做的很好看而已,而且dlc比較少
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:20:00面。俠客系列那種有半惡搞(+抄)性質海外是不吃那套的。
其他廠就期待r星吧,不過可能就是會多武俠線上模式,然後賣類似鯊魚卡的東西XDD
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:21:00天命倒是有一些外國朋友買,但很少。我認識的外國人對於東方忍術、武俠題材其實都有謎樣熱愛,所以不是不迷武俠、是成品水準實在有待加強。
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2018-11-01 08:26:00給UBI不錯啊,要是有武俠遊戲做到那樣還不被吹上天
作者:
jackyu (孫權)
2018-11-01 08:28:00好好考究 做成硬派武打 你看看忍者外傳,哪有推廣問題
作者:
lungyu (肺魚)
2018-11-01 08:32:00先把遊戲做好再來提推廣吧 好玩的遊戲是不分國界的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:33:00金庸劇情向、且都關鍵打鬥,找Obsidian+系列主筆、或CDPR;動作向至少找白金。UBI不管哪方面都不到頂,開放世界要找還不如找任社或R星。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:34:00UBI一部分是被吹上去的沒錯。= =
Kingdom come搞了十年 金主快破產所以只能趕鴨子上架Bug爆多但是至少遊戲性還蠻OK的
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-11-01 08:37:00直接推銷給作巫師的遊戲功司~
我覺得像聖石傳說那樣結合布袋戲好像有搞頭...不過前提是要做的好玩~
Kingdom come是奇蹟,尤其有實際去玩過,裡面的設計都有他的堅持在
作者: arceus 2018-11-01 08:38:00
電影很成功 問題出在遊戲製作缺技術創意
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:38:00樓上那不錯,KC那種形式也能參考,國外對那種偏真實硬派取向的吃很開。
黑曜石有做過一款 Jade Empire 翡翠帝國
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-01 08:40:00我也還沒收,還在破昆特─王權殞落,快被氣死~(稱讚)ww
讀取是因為人物重複建模的問題比較大 顯卡越好越中招
作者:
zz911 (zz)
2018-11-01 08:42:00鐵鳳凰沒玩過嗎?
先有人願意像3A遊戲或電影那樣以億為單位談行銷再說吧
jade empire 玩過手機版,那款讓我想到降世神通,不過它應該比降世早
作者:
arcss (捷比)
2018-11-01 08:52:00聽說,GTA某一代開發費用跟行銷費用都是"億"美金喔 >.^*
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-01 08:57:00首先不要做回合制
作者:
w31012 (飛)
2018-11-01 09:12:00其實武俠吃雞就算是全世界行銷的武俠了
作者: vn00620134 (kapooo) 2018-11-01 09:19:00
不是無法宣傳 是遊戲品質不夠 你看有些作品以日本忍者題材也很大賣啊
作者:
yuxds (cody)
2018-11-01 09:20:00武俠一部分是賣中文字詞的美感 翻譯後就呈現不出來了
作者:
Lgood (Life is Good)
2018-11-01 09:26:00加上色情元素
UBI就算那樣都不到頂也屌打中國台灣任何遊戲廠好嗎= =
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2018-11-01 09:38:00
武藤遊戲:老子早就在國外吃香喝辣了
九陰真經online有英文版阿,只是不知道現在人數多不多
不小心眼殘看成武藤遊戲+1(全世界早就被油雞王攻佔了)
能做出UBI等級的就已經很厲害了,不必妄想一步登天
作者: Nravir 2018-11-01 10:16:00
去看for honor 新出的中國陣營有多搞笑= =
作者:
P2 (P2)
2018-11-01 10:19:00武俠遊戲應該要做成ARPG之類的比較適合不然就像流星蝴蝶劍那樣的格鬥遊戲
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2018-11-01 10:32:00東方世界的詮釋權在日本手上 比起武俠忍者和武士好賣多了
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-11-01 10:34:00但是忍者和武士是真的 武俠是假的 比較偏幻想文學我覺得中華的優勢是寫實的戰爭史啦 日本小 歷史又短
作者:
kohanchen (kohanchen)
2018-11-01 10:56:00找日本人創作
看起來題材很容易被開放世界或arpg局限了,我覺得可以弄成競技類,但對戰的歐美又很多就改成競速類好了,用輕功跑酷競速3A等級的武俠競速遊戲,這遊戲的製作人瘋了吧?巨資打造輕功系統!?
作者: purin3333 (小波) 2018-11-01 10:57:00
加入黑人
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-11-01 10:59:00武俠就是8+9打架 中華明明有高大上的東西可以推 一直侷限武俠代表中華文化 走不出去 這思路不行啦三國全面戰爭還比較像中華文化輸出的希望 可以圈老外粉的先三國 再戰國 然後元明清 有可能創造歐美的中國歷史熱
作者: goblin5566 2018-11-01 11:06:00
Ubugsoft
作者:
yujchen (仁)
2018-11-01 11:07:00改成丟苦無和查克拉內力,再用日本刀(誤)
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-11-01 11:08:00到時候一堆歐美大廠在做中華歷史遊戲 會很有趣
作者:
bmg22132 (å°è¿…)
2018-11-01 11:10:00一堆大廠都做不到的事怎麼可能問這裡的阿宅會知道…
影劇先行靠亞洲市場做大後慢慢銷往歐美GTA前幾代在亞洲也沒很紅
作者: ppn 2018-11-01 11:18:00
忍者都可以銷往海外了 武俠這種肯定可以
中國現在有錢 但文化實力不足 做出來的都是很浮誇像網遊美術的產品台灣當初有那個能力繼續厚植武俠遊戲開發軟實力的 很可惜沒機會發展下去
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-11-01 12:27:00
要先有英文版
作者: a0187307 2018-11-01 12:47:00
先有多國語言版本同步上市再說
作者:
lv256 (等級256)
2018-11-01 12:52:00又帥又神秘 看看忍者
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-01 13:03:00先把武俠漫畫推廣打下基本客群卡實在.
首先敘事手法跟美術要現代化一點,至少要軒轅劍那樣吧,不然傳統武俠光看畫面就完全沒興趣了網遊風更是只有老人會玩了
是阿 也不想想 就那幾個公司在做3A UBI是能差到哪