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[問題] 大家喜歡蝙蝠俠動畫這種近身格鬥嗎
作者:
dragon803
(wet)
2018-10-31 23:03:38
在DC的動畫新版中蝙蝠俠的系列中有很多近身格鬥的畫面
https://www.youtube.com/watch?v=AXURCA0GDZA
(喔對了,這邊剪輯過,其實過程還有達米安跟其他人的打戲)
總之我覺得這段老爺跟迪克對打的畫面格鬥真的很流暢
感覺在日版ACG中好像有點難找
(帶土的跟卡卡西應該算,但我覺得這段看起來比較流暢XD)
個人還蠻推薦新版動畫後蝙蝠俠的動畫電影,這種近身格鬥的畫面都不少,而且非常流暢
(不過我不太能接受電影裡達米安居然可以跟喪鐘55開XD雖然打的很精彩)
作者:
gox1117
(月影秋楓)
2018-10-31 23:04:00
當成達米安自爽的回憶錄就好
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-31 23:05:00
是我的錯覺還是幀數真的不高?
作者:
s82015969
(代表氪星處罰你!)
2018-10-31 23:13:00
https://youtu.be/dRYGfKUEyfM
這個最喜歡
作者:
windr
(天河銀明)
2018-10-31 23:14:00
這部的動作戲比較多,因為是凡人對凡人同意達米安和喪鐘55開這段很怪達米安在未來可能會成為比初代更強的蝙蝠俠,但他現在只是個不平凡的孩子
作者:
jeeyi345
(letmein)
2018-10-31 23:32:00
為什麼蝙蝠裝像鋼鐵裝
作者:
a204a218
(Hank)
2018-10-31 23:56:00
同喜歡這種偏真實系的格鬥,但日系作品裡現在要找到越來越難了
作者:
dearbarry
(莫言悲)
2018-11-01 00:14:00
刃牙呀(笑
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2018-11-01 10:31:00
美式動畫的戰鬥是高連貫性的 每一個動作都是有意義並會影響接下來戰局的 而且他們也講究物理上的碰撞現象 呈現出來的衝擊力反饋很更好日漫沒錢 戰鬥打得像回合制 對方被擊倒還會嘴砲等對方起來 一場戰鬥就像10幾場3秒鐘的動作戲串起來而已 而且即使處於劣勢最後還是能殘血爆氣反殺
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