Re: [情報] 失落的龍絆-版本更新

作者: safy (Ty)   2018-10-31 20:51:28
※ 引述《look1225 (oh)》之銘言:
: 這個糞game一堆地精
: 還要人玩?實在是搞不懂
: 人物更新差異很小 沒有特色
: 玩一下就棄坑惹
: 沒有arpg的感覺打來打去就是靠武器比攻擊力 遠距離跟近距離沒有差別
: 短劍角都是神角 光短火短什麼都好
我覺得你說的這部分是一個優點
玩鬥陣特攻
源式閃光死神我就是手殘玩不起來
所以我玩萊茵哈特, 玩溫斯頓
玩魔獸世界
盜賊三系我就是怎麼玩都打不高
所以我玩聖騎士, 輕鬆輸出滾鍵盤就好
我想說的是, 一個遊戲不應該有ARPG之名就一定要有什麼很了不起的東西
先不管什麼大數據的話, 火短刀很好
所以龍絆之間曾經有一句話叫做"十個火短九個雷"
先不說屬性相剋的腦包, 就是有人手殘玩不起還是要用火短阿...
再者就像別人說的, 弓箭輸出弱, 但是弓職的死亡風險是這遊戲最低的
今天假設有個輕度玩家, 只是想體驗同樂的感覺, 我也會推廣遠程武器
因為遊戲本身在設計上就針對不同玩家做出設計
所以你覺得短刀強, 我沒有要否定你, 就像我覺得弓箭並不弱一樣(我是真的這樣覺得)
出團的時候你就專心主練你的短刀就好, 別人玩武士刀, 長劍或 或魔杖
去BUFF讓你輸出更猛更強, 這也是一種樂趣
而遊戲的難度和複雜性正常來說也是由淺到深的
用魔獸世界來說好了, 其實一路幹到60等, 只要坦克拉得住, 其他人一直扁就好
也沒什麼閃招, 沒什麼技巧, 就是誰裝備好火力大職業強就是ABCD一路輾
而玩家已經開始熟悉這些操作後, 才會開始導入各種閃招和機關讓玩家去處理
龍絆其實也是這個概念
市面上一堆動作遊戲其實招式根本就是沒得閃的
這種沒得閃的遊戲就只是數字的加減法,頂不住就是頂不住,打不穿就是打不穿
最後就是一切靠神裝, 靠秒殺, 通膨數字
龍絆基本上並不算難, 你要說是一個只是敲數字的遊戲我也不否定
但這遊戲高難度是建立在共鬥, 就算你是一個技術很好的人
也不見得你的隊友跟你一樣強
這種不確定性, 也是ARPG的樂趣不是嗎? RPG只要會穩定丟技能就好了
: 靠屬武爆發配合集氣打法 其它職業比不上沒特色
: 碰這個遊戲我才明白 為什麼貼圖能大賣
: 屎都能說香
哪有貼圖 騙我! (真的有的話連結來一下QQ)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-10-31 20:55:00
敲數字遊戲你也不否定? 上次萬聖節惡夢沒背版沒技術等吃屎耶...
作者: jenwind (路人)   2018-10-31 21:00:00
看到靠武器撐攻擊 就不想認真啦 最好退坑好這種人再玩下去也是雷包 肯定是那種打迎擊屬武沒做王一出來就只會無腦追王跑的
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-10-31 21:02:00
不是 這麼臭的魚餌你還咬下去 怎麼這麼不挑
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-10-31 21:06:00
這麼臭的餌下面還沒人噓,這種人退坑也清淨
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-10-31 21:21:00
用習慣以後我覺得弓箭還行了 但那個箭雨還是很長miss
作者: a29580317 (什麼啦)   2018-10-31 22:03:00
更新後弓蓄力熟悉敵人動作後已經比以前好中多了 接下來只能祈禱怪沒有被斧頭隊友擊退到範圍外……
作者: louie0909 (法老ATM)   2018-10-31 22:33:00
萬聖節有光斧開自動最後一波才手打都可以拿稱號
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-10-31 23:56:00
沒有問題啊 你有心要回當然很好 他有沒有心要看就。。

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