[閒聊] 縱橫諜海:黑名單是不是一款被埋沒的好作

作者: Flandre495 (芙蘭)   2018-10-28 12:53:28
如題 很久以前特價買的 只玩了幾章就擺著
昨天打開來把主線全破了
主線真的很有趣 雖然很短但是每一章的內容都很緊湊
我知道我在幹甚麼 也知道我為什麼要跑這一章 前導簡報會讓你很清楚甚麼狀況迫使你要做這件行動 然後你要藉此取得什麼
實際遊玩部分 風格也分成三種 非殺傷的魅影 潛行殺敵的獵豹與Go loud的突擊
三種風格還會下分不同的玩法 像是魅影有各種道具輔助 可以透過裝備的選擇改變打暈人的方法 除此之外場景物件也大多是對魅影有利 可以爬水管或鑽通風口 不用像其他系列一樣只能窩在箱子後面等人滾開
獵豹一樣是潛行 不過可以殺人 所以槍枝的選擇就成了要點 可以用經典的消音手槍搭配爪刀近距離割喉解決敵人 也可以選擇狙擊槍遠距離清除障礙再潛入 或是有更暴力的消音散彈槍幫你處理那些你再也不想看到的小婊子們
突擊沒玩過 我個人算是低調派
跟UBI的其他系列相比 雖然遊玩內容很少 但是不用到處找收集要素 遊戲性集中在它的核心遊玩中 而且主線在演甚麼就像電影一樣會告訴你章節之間的關聯 不像某狂戰士教條 為了遷就歷史導致每一章節很跳躍 到了起源歷史要素已經大幅減少 但是主線還是沿用一樣的模式 每一章節之間的關聯性與說明少得可憐 導致直接跑劇情很難直接看得懂
潛行系統也比狂戰士教條好玩得多 或許是因為開放世界很難做吧 導致在場景上很不用心 常常一個地方給你擺一兩個草叢或衣櫃就了事 再不然就只能爬屋頂或躲轉角等人過來直接殺掉 幾乎沒有替代方案
相比之下黑名單可以爬水管 沒辦法用傳統的發聲器繞過就找找通風口或水管 再不然還能鑽下水道 替代方案要多少有多少 也幾乎不限制你一定要打暈人 但某某教條近來的敵人密度已經提升到了不殺人就很難完成任務的等級 到最後都索性為了安全把人殺光 完全麻痺成了殺人作業GAME
至於野境... 一個2017年出產的遊戲可以輸2013年的遊戲輸成這樣也是滿可悲的
第三人稱瞬間轉第一人稱的運鏡有夠讓人頭暈 不知道是哪個白癡設計的瞄準系統 第一第三人稱瞄準之間的轉換也很麻煩 不同狀況還要手動切換 根本反人類設計
還有那個可笑的掩體系統 設計人應該出來切腹自殺 相比之下黑名單的掩體系統差得不多 但是黑名單有個功能是按一下Q可以強制人物貼上掩體 但是野境竟然沒有這個功能 這代表你找好位置準備探頭出掩體狙擊的時候你的槍會對著沙包猛開.. 還沒有解決方法
到了現在UBISOFT可以令人期待的系列好像只剩下縱橫諜影了 只能說開放世界誤人不淺啊
作者: twVent (三葉我老婆)   2018-10-28 12:57:00
開放世界(X任務堆砌世界(O
作者: widec (☑30cm)   2018-10-28 12:58:00
作業世界(o)
作者: Medic   2018-10-28 13:16:00
我心目中的縱橫神作: 斷罪, 火線: 未來戰士... 有沒有覺得在那時期的作品沒有滿坑滿谷的蒐集要素, 劇情也是爽快的一直線?w
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-10-28 13:24:00
電擊與催眠(物理)遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2018-10-28 13:34:00
我也有買~我覺得很好玩沒甚麼收集物品,就是一直出任務幹爆敵人這遊戲終歸是鼓勵潛行,玩正面衝突難度很高敵人也是各種裝備都有,玩正面突擊根本子彈吃到飽
作者: robo3456 (冽影)   2018-10-28 13:55:00
好玩
作者: matchkiwi (金黃色奇異果)   2018-10-28 14:01:00
縱橫諜海最好的就3代混沌理論
作者: roc074 (安安)   2018-10-28 15:20:00
火線獵殺的魅影小隊跟未來戰士是我覺得最好玩的兩個系列。
作者: ambidex (雙手萬能)   2018-10-28 15:26:00
我超愛這款,靜等下一作
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2018-10-28 16:02:00
潘朵拉跟混沌理論都不錯
作者: zeinman55 (zeinman)   2018-10-28 16:22:00
ubi別做開放世界就是好遊戲 偏偏愛做又做的無聊
作者: AmamiyaLee (AmamiyaLee)   2018-10-28 19:36:00
這代當初多人對戰的間諜對傭兵也蠻好玩的 現在應該伺服器是空城了
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-10-28 19:41:00
早期UBI就靠間諜遊戲、虹彩六號、火線獵殺起家的你有ssd的話可以試看看,完全無接縫很爽快

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