[閒聊]steam是怎麼默默爬到今天的樣子的?

作者: sartan (sartan)   2018-10-28 00:49:01
奇怪了
這種線上平台應該當初還有後來不是只有他在做
但為何到今天幾乎是壟斷的位置呢?
有人可以講講他的發跡歷史嗎?
話說現在steam好像開始想吃Discord遊戲聊天市場這一塊,
然後也看到Discord也開始賣起了遊戲,兩個介面看起來都很像,
根本是互抄~XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2017-10-28 00:49:00
喂GABEN吃甜甜圈
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-28 00:50:00
原本他們只是想做整合平臺 然後就越做越大了我們覺得讓玩家停機更新太久不好>研發平臺
作者: scarofwind (Peter)   2018-10-28 00:52:00
第一個跳進來做的吧其他家都認為pc沒未來跑走了
作者: hayate232 (CY)   2018-10-28 00:53:00
不過這兩年 審核出現問題
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-28 00:53:00
這平臺有點強 出租給遊戲業者上架好了>起飛數據調查說多數人都有高速網路+原本平臺爆炸才這樣用
作者: sulecandys (郭大俠)   2018-10-28 00:56:00
穩定也是成功的一大因素吧,我也很好奇steam的發家過程
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-28 00:56:00
其實可以去找一些網路平臺書籍來看 應該都會講到
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-10-28 01:00:00
就穩定啊 其他的平台各種爆炸
作者: hjk56789 (hjk56789)   2018-10-28 01:01:00
CS1.6測試版功不可沒
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2018-10-28 01:02:00
從它一堆遊戲不出3代開始
作者: FantasyNova (F.N)   2018-10-28 01:02:00
CS跟VALVE遊戲帳號的啟動器 最早只是這樣我真的是十多年前剛有舊在用了一路見證
作者: shiow1026 (CannonDick)   2018-10-28 01:03:00
只要不會數到3就可以辦到
作者: FantasyNova (F.N)   2018-10-28 01:03:00
那年代台灣CS還在 迪庫整合版 還是XX硬碟版的年代但其實已經算是台灣CS網咖後期了 寬頻網路已很成熟
作者: kaj1983   2018-10-28 01:05:00
steam剛出現時我記得還蠻麻煩的,那年代灌遊戲要多裝個奇
作者: emptie ([ ])   2018-10-28 01:05:00
一開始是為了賣自家遊戲而已啊
作者: kaj1983   2018-10-28 01:06:00
反正不知道那是啥,一直選next yes就對了
作者: StarTouching (撫星)   2018-10-28 01:09:00
因為PS3和XBOX進入黑暗時代幾乎所有大作都能在steam上面玩到
作者: fordpines (阿福)   2018-10-28 01:09:00
一開始還是綠色介面的時候還是正版懲罰器等級
作者: StarTouching (撫星)   2018-10-28 01:10:00
而Steam自己也很爭氣 把系統和介面改到夠好
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2018-10-28 01:13:00
瘋狂特價 樓下說說你蒐集了多少遊戲
作者: kaj1983   2018-10-28 01:15:00
這是老外平台,和七年級沒什麼關係吧
作者: AbeNana (安部菜々)   2018-10-28 01:16:00
200多 大部分HB包買的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-10-28 01:16:00
原本想賣賣男人專用的衣櫃 結果發現大賣
作者: kaj1983   2018-10-28 01:16:00
我是到出了橘盒才開始有印象steam這個平台可以連線玩TF2
作者: gn0111 (Pula)   2018-10-28 01:17:00
當初沒那麼多遊戲的時候 都是靠VALVE的遊戲稱起來從CS啟動器到各個V社遊戲
作者: narukamis (創設金城5)   2018-10-28 01:18:00
當年如果出到3說不定就沒那麼強了
作者: shadowdio   2018-10-28 01:18:00
就限免騙到一堆人註冊領遊戲 我朋友就為了領L4D2註冊
作者: lpsobig (LP//1)   2018-10-28 01:18:00
8年勤務 見證了很多東西的開創
作者: kaj1983   2018-10-28 01:18:00
不然印象都是大學在宿舍連CS
作者: gn0111 (Pula)   2018-10-28 01:20:00
覺得跟獨立遊戲剛發展時期STEAM給了一個不錯的平台
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2018-10-28 01:25:00
因為人家當領頭羊還會進步,一步步從正版軟體懲罰者改善才當到正版推廣者
作者: r901700216 (LS)   2018-10-28 01:27:00
明明沒什麼力氣玩遊戲 卻還在逛 我都不知道中什麼毒了
作者: kaj1983   2018-10-28 01:33:00
樓上steam成癮中,這症狀和上ptt一樣,沒什麼好看的還在逛各版不肯離線
作者: adgbw8728 (ass)   2018-10-28 01:34:00
一開始綠色介面真的爆幹難用
作者: tn703678 (小朱)   2018-10-28 01:36:00
steam剛出的時候蠻拉機的各種出錯 為了繼續打CS只好用
作者: shlee (冷)   2018-10-28 01:38:00
steam剛出的時候為了打CS就用了 剛開始真的超爛難用XD
作者: bob2003t (bob)   2018-10-28 01:45:00
註冊送L4D2吸到不少使用者
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-10-28 01:58:00
送L4D2前就很紅了吧
作者: lol9537 (鱷魚)   2018-10-28 02:01:00
作業自己做
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-28 02:14:00
Cs拉不少人吧
作者: syldsk (Iluvia)   2018-10-28 03:27:00
以前人覺得虧錢啊,註冊好就可以無限下載跟更新一般企業根本不想做這種事,以前網路也慢,買遊戲回來還要下載半天才能玩,玩家也不開心以前打CS還沒什麼台灣伺服器,ping200還覺得很低
作者: HuangJ (PandaJ)   2018-10-28 03:46:00
雲端便利啊 以前玩遊戲都要光碟序號 STEAM一個帳號綁到底
作者: shintz (Snow halation)   2018-10-28 05:52:00
cs啟動器
作者: mrmowmow (mow)   2018-10-28 06:39:00
雲端出來馬上被打入地獄
作者: r31251z   2018-10-28 07:22:00
記得HL2上市時強制綁Steam,不用不行
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2018-10-28 07:28:00
14~15年前的寬頻還沒現在這麼普及吧當初裝好CSCZ還要裝甚麼Steam只覺得煩XD
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2018-10-28 07:49:00
14、15年前還在ADSL不知道出現8M速率了沒的年代,當時也是為了CS和DOD要裝Steam才能玩...年度勤務一樣10幾年的菜鳥路過
作者: syldsk (Iluvia)   2018-10-28 08:11:00
Steam上找不到什麼臺灣伺服器
作者: qd6590 (說好吃)   2018-10-28 08:23:00
一開始爛到爆 玩一場cs等steam跑半天
作者: P2 (P2)   2018-10-28 08:27:00
G胖惦惦吃兩碗甜甜圈
作者: joe51408 (阿風)   2018-10-28 08:52:00
從CS啟動器變成信用卡殺手的偉大歷程
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2018-10-28 08:53:00
早期adsl的時代steam一直賠本
作者: fxp51203 (suanying)   2018-10-28 08:59:00
蒐集遊戲的遊戲
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-10-28 09:11:00
不數到三
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-10-28 09:25:00
順帶一提 目前骨灰玩家的年度勤務是15年... 還真久
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2018-10-28 10:13:00
俺是14年,獎牌紫色的XD
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-10-28 11:07:00
這種東西都是第一個做出成果的壟斷啊
作者: hh123yaya (KID)   2018-10-28 11:18:00
以前打CS要開steam真的是滿滿的幹
作者: syldsk (Iluvia)   2018-10-28 11:27:00
作者: EloC (EloC)   2018-10-28 11:50:00
當年steam讓很多小網咖的cdkey被幹走無法使用G胖想做的其實隨著網路速度的進步 才慢慢成功
作者: enders346 (enders346)   2018-10-28 11:59:00
我懷疑G胖是未來人 可以這麼準確的預測未來趨勢
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2018-10-28 11:59:00
早期就只是cs啟動器 平臺審查很鬆讓自由開發者賣自己的遊戲又可以看評論防雷 真的踩雷可以退費 不起飛也難 後來一些人幹譙太多暴力色情遊戲一度變嚴 結果發現這些幹譙的都是免費仔 於是教開發商喬好和諧版你再用補丁變完整版我們管不著 遊戲照樣賣的好
作者: BruceChang (=A5e)   2018-10-28 12:26:00
當初綁HL2才變多人裝的 一開始也是被罵翻
作者: StarTouching (撫星)   2018-10-28 14:27:00
當初綁2k9我覺得難用得要命

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