[問題] 現在要賺錢是不是就要靠手遊?

作者: attacksoil (擊壤)   2018-10-25 19:30:31
越來越多動畫會幾乎同步推出手遊
反正動畫要賺錢本來就是靠周邊
手遊也算是一種周邊 算是合理
動畫的素材也有機會直接再利用
人氣可能也有相乘的效果
雖然現在好像沒看到特別成功的例子
但大家覺得以後這方式會不會變成主流啊?
作者: crash121 (衝撞小子)   2018-10-25 19:32:00
絕對是 手遊就是盤跟賺
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-10-25 19:33:00
沒有夠強的ip或大手公司 現在就是進場送頭半年島
作者: sorrycar (redeem)   2018-10-25 19:33:00
動畫=手遊大型廣告 不是拿來賺周邊的 手遊才是本體
作者: gy6543721 (元氣小饅頭)   2018-10-25 19:34:00
二樓靠屁股賺錢
作者: michaellu792   2018-10-25 19:34:00
首先ip要夠強,不然就是上架前播完好看的大型廣告(12集動畫)
作者: attacksoil (擊壤)   2018-10-25 19:34:00
感覺半年島也有機會賺
作者: ocean11 (深海)   2018-10-25 19:35:00
當然 現在盤子都在玩手遊
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-10-25 19:35:00
手遊出的多死得更多...多少直接消失的免洗手遊
作者: emptie ([ ])   2018-10-25 19:35:00
真的用廣告的經費做出賣座的例子我想到的是動物朋友其他的幾乎都變成粉絲向走不出去的作品
作者: redDest (油宅)   2018-10-25 19:36:00
ip要夠強才有盤子願意花錢
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-10-25 19:39:00
以前gungho剛開始搞手遊一單是5000日幣 現在講一單很多人會覺得是9800日幣 像這種消費標準提升 其實也會排擠到其他手遊的消費意願
作者: realion (超乎想像)   2018-10-25 19:40:00
一單不是10萬嘛
作者: s2637726 (BBQ)   2018-10-25 19:41:00
一單明明只的是一款遊戲的最大一次課金金額每款遊戲都不一樣好嗎
作者: musichour (廣告時間)   2018-10-25 19:42:00
手遊大廠都收一堆遊戲了 能賣的還是很少
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-10-25 19:43:00
實際消費需求就是成長的啊 機率降低 暗鍋 混池 這些都是
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2018-10-25 19:46:00
這次夕照少女出動畫還出手遊,但ptt討論度卻不到10篇話說手遊幹嘛還要暴雷原創動畫阿幹
作者: attacksoil (擊壤)   2018-10-25 19:48:00
以後會不會有3A大作同步出手遊 因為這樣比較好賺
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2018-10-25 19:50:00
大作很難吧…
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-25 19:51:00
手遊已經開始要轉向末期了勢力大致都分好也很難插手
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2018-10-25 19:59:00
有一定資本才有機會一直賭手遊會賣
作者: erisiss0 (965005)   2018-10-25 21:03:00
不想賺錢也靠手遊阿,比打廣告容易炒熱度
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2018-10-26 00:57:00
最難的就是要如何從其他高營收手遊搶玩家你或許看到幾個賺爽爽的,死在沙灘上的更是數不完

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com