Re: [討論] 線上遊戲變好練是必然的嗎?

作者: zxcz1471 (gotohell)   2018-10-24 22:51:31
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: ※ 引述《TARORO6575 (楚良)》之銘言:
: : 早期MMORPG通常都不太好練
: : 天堂的50大關
: : 到後來舊楓之谷的200等
: : 通常都是耗費數個月才練的到
: : 真的是難練到爆
: : 後來這些老牌線上遊戲都把經驗需求降低很多
: : 我是蠻支持改好練的
: : 有些等級區間真的難練的太病態
: : 可是有的改的太好練又有一種免洗感
: : 像新楓之谷四轉前形同新手訓練一下就練過去
: : 遊戲的起點從一轉改到四轉開始
: : 連楓之谷M的職業都直接是四轉名字
: : 仿佛前面三轉都不存在
: : 感覺真的很QQ
: : 你們覺得呢
: :
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-10-24 22:53:00
新手先讓你好練 沒有福利之後你就只能買經驗加速之類的不然練不下去
作者: hayate232 (CY)   2018-10-24 22:54:00
想太多 MMORPG本來就有所謂的 退環境跟追趕機制等級上限提高 代表低等級環境被淘汰,不出追趕是要惹人嫌喔
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-10-24 22:59:00
本來就好練 是台灣特別版難練

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com