作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2018-10-24 11:06:03全球網路遊戲流量份額排名 《英雄聯盟》占第一
從數據上來看《英雄聯盟》以 26.42%的流量佔比排第一,不少人認為已經涼涼的《鬥
陣特攻》佔據第三。而十餘年歷史的老遊戲《魔獸世界》仍然堅挺在榜單上。
排名詳情:
《英雄聯盟》 26.42%
《堡壘之夜》 14.85%
《鬥陣特攻》 12.05%
《當個創世神》 7.01%
《絕地求生:大逃殺》 6.02%
《天命》 4.56%
《魔獸世界》 3.27%
《戰甲神兵》 2.91%
《黑色沙漠OL》 2.57%
《部落衝突》 2.40%
美洲地區最受歡迎遊戲:《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《天命》、
《當個創世神》
EMEA地區(歐洲、中東、非洲)最受歡迎遊戲:《英雄聯盟》、《鬥特特攻》、
《當個創世神》、《絕地求生:大逃殺》、《黑色沙漠OL》
亞太地區最受歡迎遊戲:《絕地求生:刺激戰場》、《堡壘之夜》、《鬥陣特攻》、
《英雄聯盟》、《部落衝突》
另外MakeDataShine還表示除了上述各地區最受歡迎的前五名遊戲,在美洲地區《火
箭聯盟》和《GTA5》也很受歡迎,歐洲地區則是《CS:起源》和《CS:GO》,亞太地區是
《戰爭機器人》和《精靈寶可夢Go》。
https://news.sina.com.tw/article/20181023/28571704.html
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-10-24 11:07:00為啥又是鬥陣特攻 又是守望先鋒
作者:
emptie ([ ])
2018-10-24 11:07:00這個流量是怎麼算的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-24 11:10:00過ㄑ…咦
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2018-10-24 11:11:00算流量有幫助嗎?一場LOL跟一場爐石的流量差這麼多
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-10-24 11:11:00命運是啥
怎麼覺得臺灣玩fortnite的人很少 還是我太久沒看實況
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-10-24 11:13:0049的美術不受台灣喜歡吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-24 11:14:0049超醜,加上那個舞蹈嘔嘔嘔嘔
作者:
amsmsk (449)
2018-10-24 11:15:00ow這麼強喔
作者:
ttcml (三三)
2018-10-24 11:15:00黑沙真厲害
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-10-24 11:16:00ow在美國就相當於台灣的神魔吧雖然過氣還是很多人在玩
作者:
guogu 2018-10-24 11:16:00鬥陣特工跟守望先鋒也同時出現啊XD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-10-24 11:17:00
亞太地區49海放LOL欸???
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2018-10-24 11:17:00部落衝突還這麼多人玩喔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-10-24 11:18:00亞太地區只看流量人數跟看中國幾乎是等義吧
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-10-24 11:25:00
49美術風格不是台人喜愛的那種
說到底這個流量到底是啥....傳輸量 訪問人次? 網路壅塞度???
作者:
Broyz (Roy)
2018-10-24 11:28:00就說吧,LOL過氣遊戲沒人…咦?
作者:
wolver (超級大變態)
2018-10-24 11:30:0024HR外掛越多流量也越高阿
作者: storyo11413 (小便) 2018-10-24 11:30:00
亞太很少人玩創世神喔
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-10-24 11:31:00這個流量是怎麼計算的?是傳遞的封包數量?還是傳遞的封包大小總量?我記得WOW的封包都很小,這樣計算的話會有偏差吧?
不然這種排名一點意義都沒 反而顯示有遊戲 優化太爛...不然 客戶端回傳跟本不需要太多流量
ㄤM就是當地伺服器架的不夠多 跨區域伺服器塞他老母 也是占用一堆流量
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-10-24 11:38:00麥塊還沒過氣喔
作者: Stat14 (統計14) 2018-10-24 11:40:00
原文可能沒有要戰遊戲,純粹是在調查地球上的網路流量中各遊戲暫了多少%的流量而已吧
作者:
JJJZZs (Caonima)
2018-10-24 11:41:00現在變鬥特特工 我快笑死
然後 創世神的流量是最莫名其妙的....... 多的是p2p or私人私服器 他怎測的 都測uwp版膩
其他不知道,但是英雄聯盟第一這沒意見吧,畢竟去年營收也還是第一
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-24 11:57:00有疑問不會找原報告自己看喔lol
作者:
egain (天國直達車)
2018-10-24 12:03:00麥塊世界是還很熱 但台灣有點涼了 我想回鍋都找不到工業服
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2018-10-24 12:07:00wowQQ 全靠老玩家
作者:
loosie (uila)
2018-10-24 12:35:00難怪沒DOTA2 中國玩家佔DOTA2很大份額吧
作者:
loosie (uila)
2018-10-24 12:43:00LOL過氣這麼多年 遇過最大挑戰似乎是今年八月營收只有第三名
主要是49全平台 LOL只有LOL MOBA市場被傳說瓜分
作者:
loosie (uila)
2018-10-24 12:46:00不 LOL是輸給魔獸世界 大概沒人能嘴魔獸過氣了
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2018-10-24 12:53:00OW的實況電競推銷法在國外很成功啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-10-24 12:59:00這表示LOL很吃流量
這裡的流量是指玩家人數流量吧魔獸世界最好統計,因為是付費制遊戲其他真的不知道怎麼算的
OW都搜不到隊友 2000分低端區段是沒人玩了嗎QQ
作者:
hsubrian (brian)
2018-10-24 14:07:00念起來像 fort night吧
*台灣沒人玩而已 49 OW都是 台灣市場 LUL部落衝突是因為國外有打手遊電競 台灣還在傳說對決
作者:
loosie (uila)
2018-10-24 15:10:00笑死 擦玻璃也要分高下歐美擦玻璃時薪比較高 所以比較高貴嗎看這數據也知道流行的是LOL 難道台灣不流行LOL了?在嘴台灣市場之前先好好看數據好不?
台灣市場就是離不開LOL而已阿 不管什麼遊戲紅了最後都會回去打LOL 不知道是LOL太強還是那些遊戲後繼無力