[問題] 會因為作品不夠寫實看不下去嗎?(刺客守

作者: otis1713 (segayu)   2018-10-23 12:00:41
如題,再某部異世界作品(刺客守則)中,戰鬥到精彩之際,只見主角迴避敵人的攻擊開大
招時,敵人大驚"怎麼可能?竟然動作快到我看不到他的技能前搖?"(這句話不確定100%正確
,但是技能前搖"這四個字刻在我的大腦裡了),然後繼續戰鬥,打著打著我們敵人,對著主
角說"我想你大概可以打掉我的招喚獸hp的5%"。
這部應該是異世界作品,但是當我看到技能前搖時我真的一秒出戲,立馬去找小說,然後
技能前搖->技能前置動作,hp的5%->500hp,然後這部作品是富士見文庫的得獎作。更不提
其他讓人出戲的內容,如果在一部非遊戲番看到當中人物用hp5%,技能前搖這些詞,應該很
容易讓人出戲吧?
又問一下原作黨,這是翻譯的鍋嗎?還是原作就有這些問題?
作者: fakinsky   2018-10-23 12:46:00
數值面板才是整個破壞氣氛
作者: enjoytbook (en)   2018-10-23 12:45:00
遊戲腦可能會講損血啊回藍啊,誰知道是扣10hp啊= =
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-10-23 12:42:00
遊戲化真的很爛很出戲
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-23 12:42:00
看奇幻作品ㄊㄢˊㄒㄧㄝˇㄕ
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-23 12:38:00
感覺是作者描寫能力的問題 翻譯不太可能亂改成遊戲用語
作者: exca3333 (AIBO)   2018-10-23 12:31:00
沒人要理原po的說法笑了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-10-23 12:04:00
寫實算一種風格 寫不寫實不代表作品的好壞
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-10-23 13:27:00
日本就很愛把沒實體的東西數據化
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-23 13:18:00
也有些特例 像是合理化這類電玩內的系統提示 例如史萊姆的大賢者
作者: snocia (雪夏)   2018-10-23 13:19:00
這部就少女漫畫的套路和男性向輕小說賣女角的結合作品,戰鬥?可以吃嗎XD這部在章與章之間常有完整的角色狀態欄,不過喜歡的人可能只有0.87%會去認真研究裡面的數字,因為在劇情上一點意義也沒……
作者: snocia (雪夏)   2018-10-23 13:16:00
八卦是 這部不是異世界,是奇幻作品。
作者: peiheng (哲學)   2018-10-23 13:15:00
沒事跑出系統訊息的還有狀態欄的…
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-23 13:11:00
我想你想提的不是"寫實" 而是"作品邏輯不符合作者自定的世界觀" 也就是敘事能力與世界觀強度的問題才對
作者: adk147852 (Immortal)   2018-10-23 13:08:00
要寫實看紀錄片
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-10-23 12:48:00
系統提示:獲得新技能【胬跔j很討厭這種的…為什麼方格變亂碼啦
作者: lv256 (等級256)   2018-10-23 14:40:00
不是遊戲背景作品的話,這種台詞超蠢的不是說不能提hp還前搖,重點是世界觀有沒有這些東西,矛盾的話純粹是寫作技術差勁
作者: wahaha159 (哇哈哈)   2018-10-23 14:27:00
何不好好觀賞自己的人生
作者: mp2267 (風筆)   2018-10-23 14:15:00
遊戲化異世界幾乎都是免洗垃圾像overload、地平 穿越到遊戲還好 一個有介面、有數值的異世界簡直低能 令人懷疑作者是否只有打電玩的經驗
作者: ZealZhang (Zeal)   2018-10-23 12:25:00
現實都不一定寫實了
作者: younggola (活生生)   2018-10-23 12:30:00
應該說的是跟設定衝突的地方吧
作者: w3160828 (kk)   2018-10-23 12:22:00
寫實就沒有acgn是不是搞錯什麼
作者: otis1713 (segayu)   2018-10-23 12:20:00
應該說一般人受傷不會說我損失10hp這種我是覺的這是基礎"人話"的問題
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-10-23 12:12:00
例外的情況大概就是講這句話的是遊戲宅 習慣用遊戲腦思考這樣在非遊戲世界講出這些台詞就可以接受
作者: a204a218 (Hank)   2018-10-23 12:07:00
如果不是本來就是遊戲背景的作品出現遊戲術語是真的很出戲
作者: ttcml (三三)   2018-10-23 12:06:00
有啦有人說果青很寫實(?)
作者: enjoytbook (en)   2018-10-23 12:05:00
一般提到寫實時,整個acgn都沒了吧= =
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-10-23 12:04:00
看異世界作品然後談寫實
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-10-23 12:04:00
可能原PO指的寫實是不要用"技能""HP"這類遊戲用語(設定)吧
作者: maple5525 (maple5525)   2018-10-23 16:28:00
探險活寶的人氣有少過嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-10-23 12:01:00
要寫實的話 能看的作品手指頭數得出來

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