Re: [閒聊] SINoalice日版回鍋一週心得兼詢問

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2018-10-21 19:23:17
: 推 aya16810: 感謝詳細說明!! 那我先把JOB練滿再行打算 10/20 23:14
: 推 aya16810: 另外請問三技是指コロシアム輔助這招嗎? 10/20 23:16
: 推 melzard: 武器不要忽視啊www 這個帳號幾乎是一片空白 10/20 23:17
: → melzard: 如果要打PVP公會戰 及早確定自己要練哪種武器比較好 10/20 23:17
: → melzard: 三技是指コロシアム輔助沒錯 10/20 23:18
: → melzard: 但是三技強度覺得應該不是這位朋友初期要考慮的 10/20 23:19
: → melzard: 一開始應該先選定好武器種 先以達成20L為目標 10/20 23:19
: → melzard: 及早進入公會裡 才算是開始有玩這款遊戲 10/20 23:20
: 推 xxxg0422: 推認真說明 10/20 23:27
: → beep360: https://t.co/RDldyx10h0 武器就看這個 10/21 00:02
補充一點東西
前面關於職業系統已經有人解釋很清楚了
職業當然是全部都要練
有愈多職業練滿後就會愈強
對老手來說能拿到一個新職業是不會那麼頻繁的
所以可以囤一大堆熟練度直接把一個剛入手的新職業直接灌滿
但是對於新手來說會面對一大堆還沒有練的職業
也沒有足夠的熟練度可以使用
因此對於新手來說建議是先把全部職業都練到Lv4
然後再把全部職業練到Lv8(現實篇角色的職業例外)
因為Lv4和Lv8剛好是可以拿到共通技能的位置
先拿到各職業給的共通技能對於強化戰力有很大的幫助
前田P在一周年訪談時說這個遊戲本來就是以GvG為主軸來設計的
原本計畫開始營運就要同時舉行公會戰
但開始營運時那慘烈的情況根本沒有辦法開公會戰
(可以找訪談看當時營運有多慘,甚至在一周年活動還做了自虐任務回憶)
前田P說那時感到很著急
對一個以GvG為主軸來設計的遊戲來說不能打公會戰就跟死了沒兩樣
後來花了兩個月的時間才有辦法正式開放公會戰功能
測試期間發現參加公會戰的玩家數量遠遠超過預期又是另一回事了
所以這遊戲若只是當作單機來玩的話會非常痛苦
但是以公會戰為中心來玩的話則會很有意思
早上看到配對完的對手後和公會成員大家一起罵くそマーチング
然後討論要不要根據對手的戰力調整戰術
實際打時根據情況進行指揮來應對
打完後不管是贏還輸再一起看log做戰後檢討
或是討論討伐(高難度關卡)的事情
大略討論一下攻略或是討論要如何共鬪幫打
SinoAlice是這樣多人參與一起遊戲便會感覺到很有趣
而且公會系統設計得有非常多的變化
每隔一段時間就又會有各式各樣的戰術被開發出來
營運也會一直在公會戰內加入新東西讓公會戰變得更加混沌......
上面雖然說職業是每個都要練
但還是有幾個比較推薦優先練的
人魚公主(刀劍)
白雪(刀劍)
艾莉絲(長柄或射出)
這三個職業是對應最早的三個討伐的區域
ミドガルズオルム=>白雪
ファフニール=>人魚公主
オーガ=>艾莉絲
用這些角色去打就能拿到拿到職業技能裡面的區域增傷
オーガ比較特別是對魔法傷害非常弱(同時在第二條血時會狂BUFF自己物防)
不過射出的艾莉絲是石抽角色會稍微難入手一點
長柄的艾莉絲會在關卡送但也是進度比較後面了
這三個討伐能入手殼武
都是完全不輸給特化武器的超級武器
而且技能還是針對公會戰做特化
在公會戰中絕對是每人都會拿來用使的
只是殼武要使用必須要等進化之後
而進化則需要討伐BOSS的核"各五個"
這些都不是很容易快速入手
討伐也會定期來舉行
可以先針對攻略來做準備
至於推文中提到武器技能等級的事情
那個是比較後期的事情了
前期到中期的目標都是先塞滿20把L武
接著再慢慢將使用的20把L武裡面用cost較高的武器還有技能較強的武器來替換
後期就是把那些使用的武器技能等級全部練滿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com