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近日知名外國媒體gamingbolt的編輯Pramath發文稱PlayStation玩家們使用PSN線上服務
,下載數據量巨大導致全球2.7%的網絡擁堵。
那麼為什麼只說PlayStation的用戶,其他主機就沒有對網絡產生影響嗎?這就要從世嘉
、微軟、索尼的恩怨說起了。雖說主機遊戲的線上體驗是世嘉和微軟為玩家們帶來了革新
,可隨著世嘉推出主機爭霸戰,Xbox又萎靡不振,結果是索尼卻是在主機線上體驗如此重
要的階段主導了遊戲市場,PlayStation成為了最大的贏家。現在PlayStation用戶數量龐
大,數據流量巨大,所以就對全球網絡產生了影響。
Pramath說:“我想讓大家花上一兩分鍾想一下,PSN能對全球網絡產生影響這意味著什麼
?回過頭來說,PSN的下載量也就占全球下載量的3%左右,怎麼就會對網速產生如此巨大
的影響?所以你可以想像出來PlayStation已經不是只是一個遊戲平台了,它和玩家們已
經結合在一起形成了一個牢不可破的電子生態圈。我們很感謝Statista和SandVine為我們
提供了這些數據,同時這兩家網站也揭露出了NetFlix是導致全球網絡擁堵高達15% 的元
兇(如下表),你們也知道NetFlix的流量是十分巨大的,而只有它流量五分之一的
PlayStation卻造成了這麼大的影響,我就不再多說了。”
“不管是微軟還是任天堂,頂多再算上Steam,這幾個遊戲平台表格里壓根兒就沒有它們
的影子。”,Pramath說,“所以,索尼你可長點心吧,你仔細看看PSN的對網絡的影響吧
,你自己服務器什麼樣就只有AC數嗎?”
也許玩家們可以嚐試給索尼發郵件,讓PSN官方做出相應調整,但目前我們能做的只有等
待。
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https://i.imgur.com/kwWDK3c.png
https://i.imgur.com/B7Gyjsx.png
老實說,我看不懂這一篇的意思=_=||