和尚只玩過爐石
所以就拿爐石舉例
卡牌遊戲在不設任何前提的情況下
先手的勝率一般來說會高於後手的勝率
為了平衡這種情況
每個遊戲會有不同的平衡方式
爐石平衡的方式 是讓後手多一張牌而且多一顆幸運幣(該回合多一個法力)
只是這種方式在我印象中會讓後手的勝率高一點點
其他遊戲我就不清楚怎麼做了
不知道其他遊戲會怎麼平衡這種狀況
還有用什麼機制可以讓先後手的勝率變得比較接近
作者:
emptie ([ ])
2018-10-19 22:59:00打BO2
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-10-19 23:00:00進化點
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-19 23:02:00BO2結果每次都先手贏還不是都平手= =
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-19 23:04:00並不會 當初統計連最能利用的法賊都還是先手小贏一點點現在則是特殊對局 需要靠單張KEY卡展開並且雙方都抽上手才有幸運幣優勢 不然先手先扔KEY卡還是比較強
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-10-19 23:05:00出國壯遊 幾乎都是先手慘敗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-19 23:07:00用公平的方法抽先後手
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-10-19 23:11:00先手贏的話補對手一勝 後手亦同 這樣勝率就都50%了 耶黑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-19 23:12:00中慢速就我說的抽KEY卡問題啊 雙方都有才顯得出幸運幣優勢 但是沒都有一樣靠賽抽 或前期壓力太大先扔也是先手優
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-10-19 23:13:00為什麼不改成第一步兩邊同時出
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-19 23:14:00理論上幸運幣留越久法力效益越低 是KEY卡用法才強起來的
ABBA 第一輪A先動 第二輪B先動 (B連續動兩回合)
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-10-19 23:19:00進化點是SV的機制 可以強化檯面上一隻怪 後手多一顆
作者:
nahsnib (悟)
2018-10-19 23:22:00簡單,比兩場,一場你先一場我先覺得不會有隨機問題?那我們比100場(ry
作者:
staristic (ANSI lover)
2018-10-19 23:24:00圍棋貼目貼到後手的白棋勝率都比較高了......
作者:
ginwine (琴)
2018-10-19 23:28:00需要開球的運動都馬有先手優勢 所以有deuce-..-
作者: ernie851224 (XGAMBIT) 2018-10-19 23:44:00
爐石的機制已經讓他很接近5050了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-10-19 23:50:00記得坤特是後手優勢
雖然爐石平衡爛 這個還是有設計過的我記得是50.5 49.5 各有憂缺 重點還是RNG
作者: FCPo011674 (文) 2018-10-20 00:37:00
sv的平衡先後手方式大概是後手左上就有機會拿到先手了喔
之前昆特牌後手勝率很高 因為昆特牌在機制上就像控制內戰 誰先控制住誰 誰的贏面就大 先手反而很被動
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2018-10-20 01:06:00切蛋糕法,一邊選擇先手要讓多少,讓一邊決定要先後
作者: tiger0922 (乾達婆) 2018-10-20 03:16:00
爐石先後手平衡在卡牌遊戲裏算很好的
圍棋後手戰術其實一直在進化,從古代的貼兩三顆,現在有些棋手後手勝率還比先手高,可能7顆都不夠他貼
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2018-10-20 13:52:00用遊戲內的資源競標選擇先手或後手的權利啊