Re: [閒聊] 開放世界的真實度

作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-10-17 12:34:17
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 昨天睡覺前看到有人討論到開放世界
: 想說今天拿出來聊看看
: 目前很多遊戲都主打開放世界,但是或多或少都有些官方設定的規矩存在
: 雖然開放世界的本意是讓玩家在進行遊戲時不會有傳統關卡的阻礙
: 但隨著遊戲演進,漸漸地「空間感」已經是基本要素了
: 慢慢地開始出現了「互動性」和「真實度」的考量
: 在很多A、C和N作品裡,玩家可以擁有很高的對NPC、環境和物品互動性
: 就另一個角度來看這也是真實性的一種體現
: 在現實中我們可以在地上抓一把沙子,但在現實的遊戲裡除非有特別設計否則我們無法

: ACN裡的遊戲則是大多數以作者為準,不考慮遊戲設定,會比較接近理論上的高自由度
: 舉個很有名的殺雞例子,你在TES5河木鎮殺了雞,即使你把所有鎮民都殺掉,重生之後

: 這就是設定上的問題,在這裡會感受到真實度大減
: 再一個例子,在GTA裡,你在荒郊野外看到兩個出來健行的,然後你揍了一個人沒事
: 但是當你尻完第二個人,你就被通緝了,即使你把那兩個人引到沒人的山洞或涵洞裡去

: 沒人看見我為什麼我會被通緝?
: 有衛星也說不通啊,我在涵洞裡揍人
: 即使我在他們車前埋了地雷等他們回車上開車後爆炸也是一樣被通緝
: 很明顯的會感受到真實度銳減
: 好啦,其實我也知道這一切都是遊戲設計的問題,自由度越高可能佔用資源會越大
: 只是希望能有一款真實度高一點的開放世界遊戲,月底的RDR2不知道有沒有辦法
: 對這類很不自然的觀落陰式通緝和無形中的規矩很感冒
模擬市民的人生要素(生理需求、人際關係、約X等)
+
麥塊的建造與破壞性
+
GTA的載具多樣性與地圖自由度
+
薩爾達的什麼都可以爬與元素互動(火、雷…等
+
巫師三的劇情錯綜複雜選項與蝴蝶效應、昆特牌(XD?)
+
黑色沙漠的捏臉系統
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血源的硬派戰鬥
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魔物獵人的生態系統
雖然不知道好不好玩
但我相信u碧總有一天一定會做出來的
這樣集結大部分開放世界優點誕生的刺客教條XD
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-17 12:35:00
硬派戰鬥的人工少女
作者: gekisen (阿墨)   2018-10-17 12:35:00
然後bug一車
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-10-17 12:35:00
UBI是罐頭公司,只要他有原料就會組裝出來給你看
作者: b05605019 (只是好奇)   2018-10-17 12:37:00
魔物獵人的生態與動作應該也是頂尖的
作者: realion (超乎想像)   2018-10-17 12:37:00
災難
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-10-17 12:38:00
另外模擬市民不是人類觀察遊戲嗎?我很喜歡把來拜訪的鄰居關著然後觀察他崩潰的程度
作者: realion (超乎想像)   2018-10-17 12:38:00
例子裏面的巫師3不能作為該項目代表
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-10-17 12:39:00
然後照樣只能賣1800還會被嫌貴
作者: martintp6 (晨)   2018-10-17 12:48:00
上古呢
作者: kaj1983   2018-10-17 12:51:00
有gta的噴射背包你還想爬喔?有麥塊的建造你還想爬喔?有些元素和別的元素玩起來有點衝突
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-10-17 13:11:00
這樣我反而怕爆

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