Re: [問題] 突然就不想玩手遊了?

作者: h1212123tw (der龜)   2018-10-15 09:59:26
※ 引述《pftrew (泥豪)》之銘言:
: 本身玩怪物彈珠兩年
: 這禮拜開始突然失去動力
: 單純登入拿石頭 關卡獎勵也懶得拿了
: 上個月的合作才丟一單
: 現在卻半棄坑狀態
: 有人跟我一樣突然就對一個遊戲失去熱情了嗎?
以上皆為小弟淺見
我覺得目前市場上大宗的手遊可以分為兩種類型
一種「競技類」
一種是「養成類」
而玩家很簡單可以分為
「無課」和「課長」
競技類的遊戲通常不如養成類有課金必要
因為通常這種遊戲還是技術和觀念吃重
而這種遊戲通常不會有什麼體力之類的
讓人強迫症發作
而養成類就是需要花時間養角色 抽角色
固定打活動 等新角色出來再抽再養
基本上就是這樣無限輪迴
這邊直接結論
競技類的無課玩家
常常棄坑原因很簡單 不是玩膩了
就是發現自己再努力也玩不贏檯面上的電競選手
加上沒有能以財力增加實力的管道
也沒有養成類的高黏著度
重點這種遊戲通常就是要專注在手機上好一陣子
對生活多少都有影響
自然而然容易慢慢就棄坑了
而競技類的課長
其實理由跟上面差不多
加上你課再多還不一定打得贏的話
成就感得不到自然就棄了
養成類的無課
小弟玩得手遊不算多
但這種遊戲通常以無課來說
農到強角跟新強角出得速度不成正比
但沒辦法 遊戲公司一定要定期出新的角色
更強的角色吸引玩家抽卡
你不抽就會落後別人一樣
但無課你的資源自然無法跟課金比
所以抽到更強角色機率自然低很多
就會有落後別人的錯覺
然後關卡開始越來越難
好不容易抽到的強角色
養好了卻變成時代眼淚
而且這種遊戲模式通常真的很了無新意
就是活動跟公會戰之類的無限輪迴
後期只能靠提升獎勵留住玩家
玩到後面真的會很膩
且作業感很重
自然而然就棄坑了
養成類的課長
這應該是最難棄坑的一群了
因為玩遊戲不就為了爽
那你花錢就能爽
還會想棄坑嗎?
所以這類型玩家棄坑
大多跟遊戲公司搞得很糟糕比較有關係
或是再也沒爽感了
遊戲真的無聊 膩了

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