Re: [閒聊] 為什麼異世界的設定都這麼相近?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-10-14 10:34:45
前面說得差不多,我提一個對大家比較好理解的想法,成本
有人把作者比喻成創業家,算是蠻有趣的說法
雖然要透過出版社才能發行,但可以把出版社當作行銷外包,作者本身就是生產者,對於
盈虧全都自負
簡單拆解寫作流程時間
取材和擬大綱方向,花費大約一個月
積存稿花一個月(網小大多有上架前先存幾萬字的稿子)
時間因人而異,總之會有好幾個月的時間,在小說這一塊是零收入
問題是就算零收入,但成本還是持續累積著
就像新店開幕會舉辦促銷,新小說在上架後,也要再最短的時間中,吸引眾人目光
所以會用上套路,用上大家熟悉的世界觀,就是要讓最短的時間內,讓讀者接受自己的作

當然,這樣要有新意的確有難度,也是很多讀者嘔病的部分
不過這並不是作者不肯振作,不說作者,有多少人沒有想像過自己獨創的世界觀?
但要完成接受度高的獨創設計,難度可是比想像中還高,所以才會有無數不堪入目的中二
筆記本存在
除了作者功力問題,讀者願意花多少時間,摸索陌生的世界觀設定也是問題
就算花上兩個月的時間,能讓讀者完全了解擬設計的嶄新世界觀,但作者可不能兩個月不
吃飯
很多作者常棄坑,也是考量成本問題,畢竟消費者的留存率是從頂端開始下降,一開始不
吸引人,就無法期待後續的發展能回收成本了

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