Re: [閒聊] 為什麼異世界的設定都這麼相近?

作者: qsdd0236 (kai_bee)   2018-10-14 02:25:30
時間、空間(維度) 都算是廣義上的穿越,所以要營造穿越感(時代落差或文明落差甚至維度
認知落差),又要讓讀者能夠理解世界觀的龐大差異,就是一件非常困難的任務。這也是為
什麼有突破性世界觀的作品能成為大家爭相模仿的對象,因為這是個工程浩大的麻煩事,需
要多個領域的深入知識背景才能夠創造出一個有邏輯的世界觀,想想托爾金為了魔戒發明的
精靈語,不是人人都做得到的,很多作者寧願找現成的設定。
於是為了讓觀眾能快速理解世界觀的設定,直接使用歷史年代或套用現有的奇幻故事、遊戲
世界等設定的手法就出現了,可以讓觀眾最快速的進入狀況,但很不巧大家都這麼想的,所
以變得氾濫。
廣義的穿越:
時空旅行或星際旅行也是廣義的穿越哦
穿越的核心內容:
主角運用自己在原本世界的知識,在新的陌生環境生存與解決問題、成長,甚至有所成就。
但陌生環境、時空、文明,豈能在短時間快速理解狀況並做到除了求生之外的事?
同理,大多數觀眾對於需要時間與心力去理解的世界觀比較沒耐心。
這是 知識碎片化 的現象,是當前資訊流通最方便同時也最麻煩的課題。
想體驗看看特別的穿越故事,推薦克蘇魯神話相關的作品
當然,很多科幻、時空旅行、星際故事都有一定程度的穿越成分在
不用這麼拘泥於中古世紀奇幻風格,而且異世界本身的就不代表中古世紀奇幻風格,只是以
此為背景的作品在ACG圈比較常見而已
作者: hayate232 (CY)   2018-10-14 02:58:00
只能說..托爾金太強了,只要是奇幻題材 一定會用到他的基本設定,頂多自己加個RPG 元素而已如果不參考托爾金,也只是參考 希臘 北歐 克蘇魯 神話.現在的比較像劍與魔法
作者: jiny49 (麥子)   2018-10-14 10:31:00
只能說現實有太多想讓人逃避的理由
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-10-14 11:28:00
該說是如果十個新番有十種異世界設定那也太累另一個方向是編輯可能會說這種異世界賣得不好不要寫XD

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