Re: [討論] 網路RPG為什麼很難有代入感

作者: gos404edsu (口糧)   2018-10-12 18:22:28
為什麼網路RPG帶入感不強?或許那是環境的關係。
RPG的遊戲發展大致上是這樣的,先有了不插電角色扮演。這時候大家把這種用
不到電腦,單純一群人聚在一起進行角色扮演的遊戲叫做RPG。而後電腦的效能開始
變好,變得能夠進行複雜的運算、有著更大的容量,所以電腦RPG出現了。
而因為電腦RPG本身,是以100%的功能,專門為著你這唯一一位遊戲玩家來服務
,一切的一切都是因為你所存在的。是故如果不是自己打算亂玩惡搞,通常來說一個
適當的電腦RPG本身,就是讓玩家體驗到完全的遊戲世界,而不感到突兀。
在台灣,由於接觸電腦RPG的時間,比起接觸不插電RPG的時間要來得早。所以自
然而然的,RPG變成了指稱電腦RPG的詞彙,反而是原始的不插電RPG被迫讓出RPG的名
號,轉而成了TRPG這個(桌上角色扮演遊戲)稱呼。所以要是到了歐美,受到邀請一同
進行「RPG」遊戲,結果發現竟然是被帶到一張大桌子前,開始打屁擲骰,這是很正
常的。因為即使是現在,歐美稱呼RPG,指稱的依然是最為原始的版本,儘管電腦RPG
也是一樣稱之為RPG,但是依據使用的場合不同,也大致不會搞混。
話題扯遠了,回到原本的RPG脈絡上吧。
在網路黎明期,大家都還是用撥接上網,網路速度也不像現在這樣光纖上下好幾
百M在跑。從28K、36K、56K,直到已經可以說是神速的T1線路,在那個A片活塞一下
都要等上兩個小時的年代,首先出現用網路來玩的RPG,就是MUD。
MUD是純文字的介面,所以不會有貼圖來占空間。在那個時候,一切都還跟原本
的TRPG相當類似。對於角色的敘述就是許多屬性的羅列,有些可能還會給你打字說明
的空間。在那個時候,即使是沒有任何貼圖的MUD,依然有著相當強烈的帶入感在。
因為沒有畫面,所以只能透過文字來向玩家敘述,玩家的每個行動,大多會伴隨
著龐大的文本出現。而許多的行為,你能在這裡做什麼、接下來有什麼狀況,都必須
從文本當中找尋。
如果你不仔細看文字,那可能就錯過了重要的情報。
因此MUD的帶入感,有部分原因,是來自於玩家必須確確實實地讀完行動之後顯
示的文字訊息,所以在閱讀的過程中,也就得知角色本身處在什麼樣的境遇、怎樣的
世界。
即使是現在,MUD依然有著一小部分的伺服器在運作,諸如東方故事、萬王之王
等都是MUD時代的產物。
繼續隨著電腦設備與網路的發展,圖像式網路RPG出現。EQ、天堂等早期作品可
以說是代表。在那個時候,網路RPG依然有著相當程度的帶入感在。
因為是先驅的關係。
在那個時候,沒有轉蛋、沒有套裝化的「活動」、沒有各式各樣複雜的遊戲機制
。如果要玩活動,很常都是某個時間,GM跑出來放個怪、捏個故事情節,大家同樂一
下,然後結束解散。
而像是早期跟RPG無關的「yahoo家族」,有部份也看得出端倪來。很多的yahoo
家族,都會在首頁放上族規、職位還有例行公事等等的列表。即使只是單純的親友團
,即使一群人也不是真正的家族,但是在家族的互動上,卻也能夠扮演得恰如其分。
模仿著前例,運用在新事物上,可以說是人類的本能。所以所謂的公會、家族、
血盟等等,其內部的凝聚力都相當得高。玩家會把這樣的一個組織當成自己的歸屬,
而不會像現代的遊戲玩家組織一般,只當成一個資源的汲取所,這個公會的利益拿光
了,就跳到下一個公會去吧!這樣子的比例,相形之下是比較低的。
而要說到網路RPG開始沒那麼有帶入感,個人能夠感受到的,大概是從「套裝化
的活動」出現開始。以現代手機遊戲作為例子,可以說是再清楚不過了。許多的手機
遊戲,登入的時候都會跳出一連串的banner,有些還會註明這個活動剩下幾天。
早期,所謂的活動是人親自搞出來的。要不是有個GM出來說,嘿!我要放個BOSS
在這邊,大家當作情人節砍怪活動吧!就是家族、公會內部的某某人說,我想要出團
衝某某景點,大家到了之後拍個照吧!
然而自從套裝化的活動出現之後,就不再是人與人之間的互動,而是人與既定的
程式的互動。你不會去認為這個後方的主使者是有個人在那邊,而是單純的「因為程
式碼而出現的自然現象」。玩家在下意識當中,面對這兩種活動/互動的態度,就開
始產生差異。
而對於扮演的愛好,漸漸地出現了所謂的Roleplay Server,也就是角色扮演專
用伺服器。如果你真的喜歡扮演,如果你不想要看到遊戲當中一堆「鬧著玩的」狀況
發生的話。這個角色扮演伺服器,就是專門為了這個狀況而生的。儘管各個遊戲的規
定多少有些出入,不過大致上都是遵照著不要超遊、不要背後靈、依照真實狀況自主
扮演的脈絡。
在伺服器當中,大多會阻止玩家討論今天現實的晚餐吃什麼,如果你在遊戲當中
談論現實的事情,那麼就可能會被踢出伺服器。你的角色就是一個活生生的人物,如
果那是一個體力很差的角色,那麼你應當自主避免在遊戲當中全程跑跳衝刺,而要不
時地主動休息,哪怕遊戲程式本身並沒有這樣的限制。
這樣的角色扮演伺服器,其實不只在網路RPG上,就是其他類型的網路遊戲當中
,也不時可以瞥見這類型的伺服器存在。由於其中的玩家大多會遵照相關的方針下去
遊戲。所以你不會玩到一半突然聽見旁邊的玩家們聊起課業的問題,如果有,那可能
是針對法術解釋的討論。
所以環境是很重要的,如果周遭的玩家都不把遊戲環境當一回事,那麼你自然而
然也不會去在乎遊戲故事到底在說什麼、你在裡頭的身分到底是什麼。而如果是人人
都自主扮演,自然你也必須要從遊戲人物的視角去看事情,帶入感也就會相對強烈了

所以如果是覺得現代網路RPG都難以產生共鳴的話,不妨找找看有著Roleplay
Server的遊戲,或許可以發現新世界也不一定。
作者: zseineo (Zany)   2018-10-12 18:26:00
推個
作者: carzyallen   2018-10-12 18:31:00
現代人如果活動沒有事先預告還會有人跳出來嘴,很難像
作者: okokla (阿歪)   2018-10-12 18:31:00
作者: carzyallen   2018-10-12 18:32:00
早期那種一時興起的找樂子。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-10-12 18:34:00
作者: idun (伊登萌萌)   2018-10-12 18:35:00
記得魔獸早期有pr伺服器 連取名字都有規範
作者: Manaku (manakU)   2018-10-12 18:46:00
中文圈不盛行吧?至少我沒看過
作者: siscon (laisan)   2018-10-12 18:51:00
作者: a103232 (Lu涼涼)   2018-10-12 18:57:00
以前不看好內容,下一步根本不知道要去哪
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-10-12 19:06:00
讚啦
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-12 23:33:00
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-10-13 01:09:00
連MUD都說了竟然沒提到圖像化網路RPG和沙盒遊戲始祖UO
作者: gos404edsu (口糧)   2018-10-13 02:07:00
哦哦 我就覺得哪裡怪怪的 原來是少了UO XD

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