Re: [閒聊] 閃軌的戰爭該怎樣寫才硬派寫實?

作者: gladius442 (實驗品)   2018-10-12 11:51:46
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 我覺得還是不要給他們設定成學生啦
: 設定成奧瓜去完利貝爾回來,覺得還是要有遊擊士系統,但是宰相很討厭
: 所以奧瓜設立一個直屬皇家的XX部隊,原本學校的例如敏特 微微 粉黛等等比較有特色

: 生NPC也可以到這個部隊裡服役
: 然後黎恩是特務七組……
: 看閃原本幹嘛就跟著幹嘛就好,再怎麼樣皇室直屬部隊介入都比那個什麼鳥這屬於特別

: 範圍來的合理多了
: 紅翼給皇家的部隊也合理多了,你把紅翼給一群學生我都尷尬症起來了
: 這樣戰爭也就可以不用寫的那麼綁手綁腳了
: 給軍人看的畫面也可以更震撼一點
: 然後不要寫什麼的三陣風啦 風你老母 你風哥膩
: 去加雷利亞要塞 正規軍好棒棒 領邦軍好壞壞
: 去諾爾德高原 正規軍好棒棒 領邦軍好壞壞
: 你乾脆直接加入正規軍好嗎?
我也覺得是軍校生(還是制度很鬆的)這個設定限制了走向
如果黎恩一開始就是軍官,四處蒐集同伴的劇情或許能夠更有變化
同伴平均年齡的增加,更好寫出不同想法的衝突、讓角色更有深度,
也比較好說服玩家接受劇情發展。
各章節之間對戰局變化的描述也不夠。
友軍的正規軍、各勢力在幹嘛,關我屁事= =的感覺
好像大部隊還要配合主角小小一群學生決定戰略
想要一些硬派的描述也可以間接插在這邊
每段蒐集同伴(軍方、各個勢力),或許能放個部屬指揮部隊的小遊戲
讓玩家能夠直接控制戰鬥走向,也可以增加對戰爭的代入感(騎神戰你不行)
閃二最後在帝都那段的劇情,作者想寫得很熱血,但就給人整隊A過去的感覺...
不過上述做法會讓閃軌在系列裡變得很異色,
Falcom會冒險嗎?不會
作者: gy5566gy (gy5566gy)   2018-10-12 11:54:00
你太要求編劇的能力了
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-10-12 11:59:00
照你這樣說那還不如去玩SLG呢
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-10-12 12:00:00
但事實上原設定的確最先考慮讓閃主角群是軍人的
作者: johnli (囧李)   2018-10-12 12:02:00
軍人找阿貓阿狗會更可悲
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-12 12:06:00
警察都在找阿貓阿狗了 軍人也可以啦
作者: bob2003t (bob)   2018-10-12 12:10:00
軍人找阿貓阿狗還不夠硬派嗎?
作者: johnli (囧李)   2018-10-12 12:10:00
還是有差 尤其像台灣警察本來就包山包海雖然台灣軍人也有被叫去幫忙收作物
作者: bob2003t (bob)   2018-10-12 12:12:00
難不成要蹲紙箱當遮閉物移動才夠硬派
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-10-12 12:12:00
找阿貓阿狗很合理阿,沒叫你掃地就不錯了。(X)= 3=
作者: a502152000 (欸五)   2018-10-12 12:14:00
軍人幫忙採收 幫忙救災 搭車離營還要被鯛強制坐車
作者: keyman616 (bigpow)   2018-10-12 12:17:00
軍人要幫忙消化產量過剩的水果
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-10-12 12:22:00
在西恰尋求硬派是不是搞錯什麼了
作者: ridesuptt   2018-10-12 12:25:00
指揮部隊小遊戲千萬別放,像二之國2最不喜歡的就是這個。閃軌缺點「個人認為」應該是黎恩是個沒什麼想法的人也不幽默,不會讓玩家想帶入角色
作者: a502152000 (欸五)   2018-10-12 12:26:00
閃二的劇本分量喔 https://i.imgur.com/k7X0Lne.jpg
作者: bob2003t (bob)   2018-10-12 12:26:00
樓上我覺得這是優點
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-10-12 12:28:00
閃2第二章就是拖時間用的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-12 12:33:00
閃二灰色戰記到間章其實還不錯 後面就…
作者: ThorFukt (托爾)   2018-10-12 13:39:00
10幾歲的看法去巴哈看就有啦 認為空零碧貴古賤今之類的
作者: Alwen (鳳梨)   2018-10-12 13:49:00
閃1+2真的可以一起賣...分開賣真的在噱錢

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