Re: [討論] TRPG能自創遊戲規則、劇情、角色嗎?

作者: weepchild (...)   2018-10-11 23:22:27
※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 看了一下TRPG的介紹
: 總之就是社交互動遊戲就對了
: 那除了市面上現成的TRPG
: 有沒有人是用自創的遊戲來玩?
: TRPG是所有玩家來說一個故事
: 那自創遊戲有沒有可能?
: 感覺用現成的TRPG來說故事有侷限性吧?
TRPG只是提供系統,而故事跟系統是兩回事
雖然有不少TRPG系統是有幫忙作好各種背景設定
甚至幫忙寫了腳本讓玩家能快速上手來玩
但其實背景設定跟系統是兩個不同的層面
採用某個系統不一定代表要全盤使用他的背景設定
當然某些系統對於某些方面作得比較好,某些系統對於某些方面作得比較差
所以要說系統會不會對故事有所侷限,我個人認為是有可能的
但其實侷限性對故事的影響性我覺得其實不見得有那麼大
至於自創系統當然是有可能的...
但如果只是想要跟朋友享受某種風格的故事
我是覺得與其自己設計
或許找找就能發現實際上有方便配合的系統
用不著自己來
作者: NARUTO (鳴人)   2018-10-11 23:24:00
所以用D&D來玩也可以玩出航海王的意思嗎?
作者: c24253994 (鬼混哥)   2018-10-11 23:26:00
航海王是三小哥倫布??
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-11 23:27:00
我覺得特異功能的傷害會開戰
作者: NARUTO (鳴人)   2018-10-11 23:28:00
舉例而已 是想說有些現成遊戲真可以完整說想說的故事嗎
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-11 23:28:00
龍槍飄過
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-11 23:31:00
以系統為主的TRPG也有阿XD
作者: Mikoto41 (Zare)   2018-10-11 23:31:00
可以 系統只是給予一個讓遊戲進行的公式 類似 "空白鍵跳耀 跳耀高度和素質點有關係" 之類的至於故事內容是什麼 全看gm的劇本決定
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-11 23:33:00
個人理解,所謂的系統其實只是在容易起爭議的地方代替真人PK,實際上身為大型家家酒的TRPG沒那玩意兒也能玩啊 www
作者: jileen (發瘋的說書人)   2018-10-11 23:37:00
我自己曾經有做過類似齋※一的角色,牙★是用軍刀術+弱點打擊+衝刺攻擊+破甲四種能力合成的,在那個系統下如果願意花費資源,把這四個能力合成一招,攻擊就只需要做一次判定,如果不花,那我用✩突的時候就要骰四次我也看過可以用刀反擊(物理)法術的劍客,可以丟出七種屬性的魔法飛彈的魔彈射手(自稱)
作者: pingo95412 (三十發裝子彈)   2018-10-11 23:41:00
系統固然跟劇情背景不掛鉤,但是每個系統都有它擅長處理的劇情類型。Genesys就沒有很具體的戰鬥,適合口胡類;DnD就主要圍繞戰鬥
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-11 23:44:00
7種屬性的魔法飛彈是什麼超豪華組合XDD
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2018-10-11 23:54:00
七彩霓虹燈啊
作者: your025 (your025)   2018-10-11 23:56:00
我有和朋友拿3版打聖杯戰爭,細節想怎麼設其實空間很大
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-10-12 01:04:00
D&D不太能玩航海王,邏輯不太通 XD
作者: eranikus13 (瘋之精靈)   2018-10-12 08:37:00
要跑航海大概3.5版 開九劍ban法職 果實dm自訂

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