作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2018-10-10 18:54:00在看哥殺的時候 腦中一直跑出MTG裡面的鬼怪
兩邊的形容其實差異不大
點數低(506張種族為鬼怪的生物在3費以內的有400張)
單隻的體格差(力量/防禦力在3以下的506張裡面佔477張)
以為已經送他下地獄 結果在死前捅你一刀的場景
腦中一直出現當年被迷亂莫葛先擋再犧牲 煩到翻桌的畫面
鬼怪套牌靠的就是快速打出的鬼怪海
對方初期資源還不是太充足的時候就先一步的打到殘血
最後靠鬼怪海貫過去 或放個小點數的直傷燒殺KO
進而讓不少鬼怪成為一線紅快主流套牌的主力生物
跟哥殺裡面的戰法大同小異
差別大概只剩沒有O人類女性能生出鬼怪衍生物這點了(X
好 回到正題
哥布林殺手如果在鬥士賽奪冠(X) 要設計一張牌時
那要怎樣設計比較符合平衡
以下是我構想的雛型
哥布林殺手
1WW 2/3
生物~人類/戰士
First Strike
All Goblins get -1/-1.
Whenever Goblin enters the battlefield, Untap ~.
根據哥殺本人的裝備理論 是攜帶便於活動的防具及武器
所以是費用不會太高的中型生物(看他的戰鬥方式就讓他附帶先攻吧)
既然是哥殺 「所有哥布林-1/-1」的常駐效果是一定要的
只要有哥布林的任務就立刻去接 將這點特徵納入考量的話
應該可以設定成「當任何一個哥布林進場時 重置哥布林殺手」的觸發式異能
原本想加上「橫置:對目標哥布林造成一點傷害」
但是感覺又會變成強度破格的半永動機
還是以現在的環境來說還好? 反正只有針對哥布林 最多只能打打fun deck而已
就來聊聊吧
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-10-10 18:56:00沒什麼別的,先來個反哥布林保護吧
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-10-10 18:57:00武具:聖水
作者: achita (果凍魚) 2018-10-10 18:57:00
橫置:消滅目標鬼怪
再來就是白色不能太重,哥殺不是那種注重秩序的角色,強烈的復仇心放紅色比較合理。
哥布林突擊部隊 2300/0 攻擊後轉為守備直到下回合結束
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-10-10 19:08:00照你的解釋 應該是"每當裝備武具時" 才啟動的異能吧
哥殺不太有黑色特質,白紅確實是比較符合他的人格特質
不會,傳奇類別一般視為是副作用,而且能力只針對哥布林。
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2018-10-10 19:12:00哥殺一定有黑 不會是白和綠 藍的話有點勉強
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-10-10 19:13:00坐等神器:聖水
能力也不好設定的真的對哥布林無敵,因為對上哥布林王或英雄,哥殺也是無法正面打。
我是很久沒碰了啦,不過哥布林攻擊應該都很弱吧兩點以下都減免,哥布林出來都不用做事了XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-10-10 19:16:00灰棕熊那種白板生物應該不是年代的問題吧...
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-10-10 19:16:00鬼怪牌會出直傷直接秒哥殺 幫QQ
因為哥布林進標準的大概血量也只有1,這個類死觸只是錦上添花。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-10-10 19:17:00哥布林也可以被當砲彈打出去 或是當灌大的肥料 或是靠數
作者:
ocean11 (深海)
2018-10-10 19:18:00對哥不林攻擊有加成就行了 也不用到無敵
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-10-10 19:18:00只好幫哥殺調整成2/3惹 逼兩張電震
你的反鬼怪保護去哪了會被電震+迷亂莫葛帶走算啥哥布林殺手
作者:
ccjjea (冰月)
2018-10-10 19:59:00那個重置的異能 感覺會讓他跟哥布林在同個隊伍(牌組)
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2018-10-10 20:01:00哥布林通常會拿來當快攻跟本不會特別去撞哥殺...如果照劇情,哥殺的數值大概也是2-3/2-3的生物
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-10-10 20:34:00反鬼怪保護好像太威了.對面打得動他吧?
就實際戰鬥狀況 頂多就是打哥布林增傷而已 沒特異功能