作者:
n99lu (大家都有病)
2018-10-09 00:04:06最近摸了3D建模才發現
很多vtuber的衣服設計刻意設計成露肩膀的,是因為一般的衣服袖子動起來會容易有破綻所
以這樣設計動起來也方便
然後3D建模頭髮 配件 短裙長裙這些
也要慢慢去調整物理碰撞
要不然動起來就狂穿模給你看
在知道之前
我以為很容易解決的
現在的技術還無法用更簡單的辦法解決這問題
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-09 00:05:00而且有的還要隨碰撞到的位置變形,更麻煩
作者:
emptie ([ ])
2018-10-09 00:06:00一樣的演算法要能夠實時算出來就只能堆硬體啦
作者:
asd823 (Jason)
2018-10-09 00:07:00碰撞檢驗可能還好解決,重點是碰撞後變形的處理
作者:
labbat (labbat)
2018-10-09 00:07:00沒有吃過豬肉 也看過豬走路
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-09 00:07:00不過說真的我不懂這個就是了,要請真的有寫過得出來講吧,只知道到2018了還是很多奇奇怪怪的穿透
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-10-09 00:08:00咬肉那些算是難處理的嗎?
作者:
xephon 2018-10-09 00:10:00不是不能處理,有時候是不划算(吃顯卡效能&燒經費)
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2018-10-09 00:12:00可以順理成章的露腋下
作者:
n99lu (大家都有病)
2018-10-09 00:12:00作者:
BITMajo (BITMajo)
2018-10-09 00:13:00不用預設骨架,自己自訂骨架加上去就可以大大減少穿透或
現在Vtuber比較自然的那幾個應該都花不少錢去搞
作者:
BITMajo (BITMajo)
2018-10-09 00:14:00變形的情形了,但是動畫動作會更麻煩
可以解決啊 $$$$$$$$$$$$跟時間而已連冰雪奇緣都會不小心沒修到W
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-10-09 00:19:00看建模建的多細吧 有些其實根本只是貼圖建得太細就很花效能而已
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-10-09 00:19:00總是有解 問題是要花多少錢/時間/運算效能 去換
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-09 00:31:00$$$$$$$ 可是VTUBE會盛行我想應該就不會太花錢吧不然哪來那麼幾千個
有好技術可以快速解決 只是有這技術公司不會玩這個而已
作者:
AN94 (AN94)
2018-10-09 00:40:00$$$$$$$$$能解決的都部算大問題
原po可以稍微去找一下電腦圖學的資料,有些看似簡單的東西,其實會比預期複雜許多
作者:
TakiDog (多奇狗)
2018-10-09 00:55:00很多都需要及時捕捉跟預覽,太難的效能$$$$$
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-10-09 01:05:00我想到早期的3D動畫也都是瘋狂穿模(像那個機獸新世紀
Hime的模算名列前茅了啊 彩虹社那幾個的3D就很差
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-10-09 01:59:00因為動漫的頭髮是一塊一塊的而不是真的有幾萬根在那邊不穿過去的話 碰撞也是一塊一塊計算 就無法表現出頭髮隨著肩膀曲線散開的效果我猜啦
作者:
LonyIce (小龍)
2018-10-09 02:19:00現在技術還有很多進步空間
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-10-09 04:25:00還真的不是很簡單
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-09 08:05:00去問ねこます 上次他說是用水管型的骨架解決屁股的部分用裙子遮起來
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2018-10-09 08:26:00就算解決了穿模問題 還有演出好不好看等著你 不是物理引擎運算下去就好咧
作者: longlongint (華哥爾) 2018-10-09 09:06:00
把力量變小 調低速度上限來避開
作者:
bomda (蹦大)
2018-10-09 09:15:00記得看過文章說現在3D依然無法解決更衣場景 只能帶過
與其說無法解決,應該說正常20秒能換完的衣服的妳換了20分鐘誰還看的下去www