Re: [閒聊] 為什麼刀劍同時代一堆被困在遊戲的作品

作者: ocean11 (深海)   2018-10-07 22:52:15
我覺得最有可能的直接源頭是1999年的電影"駭客任務"
被駭客任務所啟發,換個角度跟題材來創作,
這樣既不會被說抄襲,又更貼近年輕人的世界,
於是乎被困在網路遊戲裡的題材就大量出現了。
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 22:55:00
諷刺的是駭客任務裡 絕大多數的人都不想要出來
作者: Castle88654 (Writer)   2018-10-07 22:55:00
攻殼機動隊表示
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2018-10-07 22:55:00
我知道駭客任務票房很高,但影響力有這麼大嗎?
作者: psfjcy (psfish)   2018-10-07 22:56:00
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2018-10-07 22:56:00
前面還有好幾個前輩 像是攻殼和創
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 22:57:00
駭客任務只有1才有那個神髓 2.3.就超能功夫片而已
作者: ocean11 (深海)   2018-10-07 22:57:00
駭客任務的影響力比那些前輩大多了
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2018-10-07 22:59:00
不要小看駭客任務 這部片的影響力真的很大
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 23:03:00
不過嚴格上來說 駭客任務的概念跟後面這些是相反的
作者: apek (十年一瞬( ̄□ ̄)")   2018-10-07 23:04:00
說到前輩也還有野蠻遊戲啊 但駭客任務影響力真的很大
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 23:04:00
困在遊戲想回現實 困在虛擬的現實 但根本不想出來
作者: buke (一坪的海岸線)   2018-10-07 23:06:00
以為是跟2000年千禧蟲有關

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