Re: [閒聊] 修行與習得技能的描寫

作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 20:00:43
※ 引述《wel0789321 (在意你就輸了)》之銘言:
: 修行訓練、開發能力是我很喜歡的一個故事環節,無論是從零開始或是以原能力為基礎再
: 加強,都很讓人期待結果會是如何,如果有複數角色共同進行更會想看到他們能秀一波新
: 招。
: 過程中的艱苦創意花式訓練、角色間的想法變化;到修行結果的展現,能展現角色個性與特
: 質的招式,都很能為接下來的發展加溫。
: 如果要我舉一個例子那就是惑星公主與蜥蜴騎士,印象莫名的很深,主角群都一各自的方
: 向努力,能力的應用也都很有自己的個性。
: 各位對修行訓練有什麼看法,或是推薦的相關環節呢?來分享一下吧~
我第一個想到的就是 閃電霹靂車DOUBLE ONE
風見本來以為自己是
因為車子科技輸人才跑不贏修馬赫
(雖然是事實 阿斯拉SA-01才一年就過氣QQ)
但是後來拿到新車AFK-11後練車
發現原來是自己技術太差
多跑了很多無謂的路線
然後開始模仿修馬赫的完美OUT-IN-OUT轉彎
但是愈模仿成績卻反而愈差
甚至差過以前開SA-01的成績
結果加賀偶然跑來試開SA-01...
輕鬆跑出超越修馬赫的成績!!
然後才被加賀點醒
你要超越的是自己的紀錄 不是別人的紀錄
你是你 我是我 每個人本來就不一樣 幹嘛模仿別人
風見後來深思以後
就叫阿斯拉把電腦輔助系統全部關掉
從零開始去學怎麼開AFK-11 因為
[ 要從根本修正跑法的話 至今為止儲存的data只會妨礙我!]
[ 我也知道可能會撞車 但有些事情不去賭命是做不到的!]
這種大破大立的思維真的是很有賽車手的精神
後來在差點撞死 掙扎了一個禮拜以後
又被加賀激了一次 終於不怕死了入彎油門硬不放
才終於練成甩尾加速過彎。
這一段 過了二十年後再來看
當中還是相當有哲學R

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