[閒聊] 修行與習得技能的描寫

作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2018-10-07 19:28:32
修行訓練、開發能力是我很喜歡的一個故事環節,無論是從零開始或是以原能力為基礎再
加強,都很讓人期待結果會是如何,如果有複數角色共同進行更會想看到他們能秀一波新
招。
過程中的艱苦創意花式訓練、角色間的想法變化;到修行結果的展現,能展現角色個性與特
質的招式,都很能為接下來的發展加溫。
如果要我舉一個例子那就是惑星公主與蜥蜴騎士,印象莫名的很深,主角群都一各自的方
向努力,能力的應用也都很有自己的個性。
各位對修行訓練有什麼看法,或是推薦的相關環節呢?來分享一下吧~
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 19:31:00
風見開發出甩尾加速過彎那裏吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2018-10-07 19:32:00
現在不都是異世界直接用技能點點選定的嗎 疑惑
作者: ZooseWu (N5)   2018-10-07 19:32:00
我英?
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2018-10-07 19:34:00
賈修的解答者修煉套餐吧 每個魔物都三級跳
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-10-07 19:34:00
為了開發出新的過彎 過去跑法全部要丟掉 所以阿斯拉的電腦輔助要全部關掉 在沒電腦輔助的情況下重新學一次怎麼開賽車 而且也是領會到一昧學習修馬赫的跑法反而只會讓自己更差 要跑出自己的跑法
作者: jayppt (絕代香蕉)   2018-10-07 19:39:00
結合系統和自己的訓練理解練出的招式才好看 但現在很少了上個做得好的大概是獵人 都老作品了
作者: zzz54872qw (榊樧)   2018-10-08 00:13:00
Fate/Shadow war

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