作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-06 21:42:38今天我有在玩的某國產遊戲大改版
結果就是多了一堆新系統,配上之前有的系統
整個就是很混亂,玩家每天要做的事情變多了
而且每件都還有不同的條件,軍團戰要選擇軍團長跟軍師
幫角色加後衛,有的後衛有特殊技能
然後以前的騎士團除了要點祭壇有空還要打副本
最後還有不定期開的鬥技場...最糟糕的是遊戲內沒有什麼說明可以看
以前玩的CC也是後來越來越多系統,不過說明還算清楚
CGSS也是越來越多活動方式跟系統
連FGO今年都增加了指令卡插卡,雖然目前用的不多
手機遊戲的系統越來越多是不是通病?
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-10-06 21:43:00晚餐牛排的圖哩?
多了才有新目標跟騙課法阿 不然只好原有的數值無限膨脹
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-06 21:43:00我又不是你,都吃完了沒圖啦
但是子系統來來去去就這幾樣所以中國免洗遊戲看起來都一個樣(X)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-06 21:44:00只是系統越加越多,對新手是一個很嚴重的障礙吧?
但如果不是用遊戲性來吸引人的遊戲就比較不會這麼誇張對啊,不過這也無可奈何
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-10-06 21:46:00
角色養完要給新東西搞阿 不過遊戲應該給新手的上一個階段養成快一點
作者:
emptie ([ ])
2018-10-06 21:50:00貧乏的遊戲性卻企圖以複雜的系統來掩飾
你應該感到慚愧,貧乏的想像力和介面的沉迷都是開發者的致命傷。你做的遊戲沒有評分的必要
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-10-06 22:00:00比起新系統 要用的東西好不好拿比較重要
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2018-10-06 22:26:00
因為不這麼作就會有人認為沒有遊戲進步啊...所以不管即使新系統再爛或雞肋都要加
結果都一樣 老手=>不增加新功能沒東西玩 退坑好了無課=>功能越來越多 不課玩不下去了 退坑
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-10-07 04:09:00不是,FGO到現在系統還是很簡潔,境界則是整個爆炸而陸系遊戲則是一開始就整個超多。