作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-06 13:38:40如題
體力制遊戲的本意
是不是避免遊戲被快速破台 和封頂阿?
(用等級卡你進度 用裝等卡你進度...之類的)
但傳統體力制的缺點 是不是會降低玩家黏著度?
所以現在很多遊戲 似乎走向一種 "半"體力制 的狀況
適度的給你回體道具 讓你天天花多一點石頭 可以回幾管
似乎會讓玩家可以多玩一些 甚至常常覺得玩家自己賺到的感覺?
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-06 13:41:00會讓某些人認為體力珍貴 一定要耗體
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-10-06 13:41:00處於一個不會花太多時間的健康黏著度
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-06 13:42:00有些人有耗體強迫症
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-06 13:43:00爆一點點都覺得虧
在PAD前期,肛吼課金回體的錢應該賺不少也是PAD前期能獨霸課金榜的原因,一直都有人課回體但現在課回體的越來越少,感覺就音遊拼排名會課
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-06 13:46:00韓國當初是設計來限制遊戲時數的 然而結果ry
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-10-06 13:48:00不是公主連結先 最早玩過的是哪款我忘了
作者: Alwen (鳳梨) 2018-10-06 13:49:00
體力制表面上是要玩家少玩,但通常都是反過來像是基本的 睡前一定要把體力花乾,這種就是被綁死了最初是一天體力給固定配額,到手遊就變成隨時間回體XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-06 13:57:00逼死強迫症
作者: Alwen (鳳梨) 2018-10-06 13:59:00
一開始的艾爾之光是固定配額XD 但是商城還是有回體道具
作者:
thor8907 (Thor~Midgard)
2018-10-06 14:08:00直接給固定份量最紅的就DNF啊,也有疲勞藥水可以回復
作者:
ssarc (ftb)
2018-10-06 14:16:00有限制就會有例外;有例外就會有商機
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-10-06 14:40:00DNF Closers 韓國MMO很多體力制
作者:
xGx (小故)
2018-10-06 14:44:00很多買體越買越貴啊?
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-10-06 14:53:00$$$
作者:
edd1992 (三月兔)
2018-10-06 16:22:00有沒有無法買體的體力制遊戲?
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2018-10-06 17:09:00我覺得體力制有點變相讓人睡前使用手機,對睡眠品質有負面影響......
作者:
nixing (☆)
2018-10-06 17:09:00手遊史都幾年了..你哪來的錯覺買體越來越貴是公主連結發明
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-10-06 17:10:00看設計吧,滿體回12小時的,甚至20小時就沒差。
GBF也是體力制 但補品多到其實是考驗玩家的體力體力制(玩家)
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-10-06 17:37:00體力制從來就不是要玩家少玩 是逼玩家額外花錢買體力遊戲公司又不是白痴 怎麼可能希望玩家少玩