Re: [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?

作者: qsdd0236 (kai_bee)   2018-10-05 12:38:23
※ 引述 《violette0809 (查理)》 之銘言:
: 不管是frozen, 大英雄天團, 還是動物方程式這種的
: 美國動畫給我的感覺就是動作跟表情都很細緻
: 整部看下來都不會有違和感或是出戲的地方
:  
: 而我看過的日本動畫
: 包括舉例這幾部 怎麼看都會覺得怪怪的
: 動作生硬 表情也僵硬
: 就拿降臨神子來說 主角群都是一號表情
: 受傷也看不出來 也沒有血 只有硬加上去一點污漬
:  
: 亞人更不用說了
: 那什麼鬼
: 我看一下你這片段 這種東西你們真的都不覺得奇怪嗎
: 你真的覺得這東西沒問題嗎
: 你提到的烙印勇士也是
你舉例的都是史上最有錢的最蠻橫的霸道總裁: 迪士尼
團隊規模跟資源都把日本小規模林立的動畫工作室生態吊起來打
迪士尼很多隱形成本是檯面上數字金額看不出來的,是多年經營整合的產業結構與合作文化
迪士尼的動畫電影除了動畫團隊的努力,內部還有各種各樣專業的團隊可以隨時給予技術支
援,人脈夠廣可以到處賣面子的米老鼠爸爸甚至可以找來其他大廠協力,迪士尼、夢工廠、
Lucasfilm 一家親XD
日本大部分是只有動畫團隊扛起來自幹
美國的電影團隊在道具、技術的改良與研發非常主動,講究改善工作效率,也確實有那個資
本與人才去投入研發,你可能不知道,迪士尼開發了大量的軟體與外掛插件,幾乎每隔幾年
為了製作新電影就會不小心蹦出新技術,更別提美國不只迪士尼,很多公司都幹過這種事(
某兄弟、某狐狸),這種規模也只有美國的動畫產業玩得起(日本不是沒有,但被吊著打)
這張meme很搞笑
卻是亞洲動畫人的痛
https://i.imgur.com/MaImirz.png
這幾年其實日本業界也想改善業界的不良循環,所以有慢慢變好
網飛 與 騰訊(最近好像被中共抄家?) 兩個Sugar daddy的投資,資金不足的窘境有一定程
度的舒緩,進步值得期待(望向Godzilla動畫...)
工欲善,先利器 這點日本產業真的沒有美國人講究
懶人包: 有$就是任性
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-10-05 12:43:00
我覺得日本製作的壞習慣已經深入骨子了 蟲製作流省太久的遺毒
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2018-10-05 12:44:00
我以為 Sugar daddy 是指 Netflix
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-10-05 12:44:00
這圖什麼意思啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-10-05 12:44:00
這不就網飛
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2018-10-05 12:44:00
成本時間人力……
作者: TGD01 (...)   2018-10-05 12:46:00
那衣服的毛邊…好扯
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-10-05 12:50:00
那圖就是連衣服的細節都做成這樣才會拖這麼久
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-05 12:51:00
衣服啦
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2018-10-05 12:53:00
哦靠北XD 一時沒意會過來
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-10-05 12:55:00
其實日本或哪裡都一樣 3D2D也都一樣 多少經費 出多少成果 以前的日本3D爛其實就經費和人力而已吧進步什麼有極限的拉 又不是看到毛就算贏
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-10-05 13:14:00
可惜美國3d動畫都一定要把人變形 寫實不好嗎?
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-05 13:14:00
算圖農場就屌打日本了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-10-05 13:15:00
拿遊戲比喻 GG Xrd 的3D做的和2D一樣渲染 但又是3D
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-05 13:15:00
寫實?阿凡達:
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-10-05 13:15:00
遊戲就能寫實動畫卻不作
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-10-05 13:17:00
迪士尼跟夢工場3d動畫幾個像阿凡達的?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-10-05 13:17:00
渲染到尼爾的衣服素材能做出皮革質感了 這並不輸任何人
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-10-05 13:20:00
所以兒童向就不可寫實的道理在哪
作者: keyman616 (bigpow)   2018-10-05 13:30:00
推文講的日本3D動畫很寫實一樣?
作者: YuWen91041 (魚丸)   2018-10-05 13:36:00
美國動畫的人設我真的不行
作者: oldriver (oldriver)   2018-10-05 13:36:00
美國3d動畫就是CG特效啊 一堆綠幕影片給你參考人家多會也是有失敗的 就是某個超級英雄的下巴
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-05 13:44:00
白起的下巴
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-10-05 13:46:00
失敗的才會被記住...
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-10-05 14:07:00
皮克斯說他們的動畫軟體能作的事Blender也可以真的就是技術人才問題
作者: peiheng (哲學)   2018-10-05 14:11:00
你沒有印象的真實3D都很成功,所以你看不出來那是3DCG
作者: Dande (Dande)   2018-10-05 14:56:00
提變形也太好笑玩變形玩的最猛的是日本而且那也是重要的動畫理論動畫軟體能做出動畫的當然都辦的到阿舉例光是皮克斯的渲染器可不是人人都會用他們有一大半的團隊都在處理這些東西
作者: jokerjuju (juju)   2018-10-05 16:18:00
經費差大概有百倍…
作者: StarTouching (撫星)   2018-10-05 16:39:00
技術差距背後的原因還是錢日本動畫經費巔峰期是1980-1990年代當時是2D當道所以對現在的3D沒什麼幫助傳統2D動畫不需要工程師 但是3D要兩者產業鍊完全不同
作者: Nravir   2018-10-05 20:22:00
https://tinyurl.com/y99ybvyt 這技術看起來超真人

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