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Re: [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?
作者:
justice00s
(Xx肥宅xX)
2018-10-05 10:53:02
就 錢的問題
2D作品部分使用3D很明顯目的就是想取快而已
當然就不太會去管質了
至於像電視版烙印勇士就業界毒瘤
至於Polygon Pictures就不上進R
模組爛 動起來又不流暢
亞人弄成那樣
但其實它裡面有些場景有用動補
我以前老師好像兩三個就這間吧
來專門學校兼職當老師
這業界也不太好待就是了
尤其動畫的
聽說遊戲的比較好一點
我兩個朋友進動畫業界好像每天椅子坐滿10-12小時吧
他說前輩跟上司到了下班時間都沒人走 怕
上次聚餐說啥頭髮白了掉了
幹真的假的
雖然我當時在校成績普普
不過還是不後悔沒進製作啦
班上超過5成說真的作品都很屎
真的強的在進學校前就很強了(美術或程式出身的)
作者:
seiya2000
(風見)
2018-10-05 10:57:00
史克威爾或光榮把遊戲CG的技術拿來弄深夜動畫會怎樣
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2018-10-05 10:58:00
就想不想花嘛 你看FFXV王者之劍預算就很夠啊 但是深夜動畫的動畫公司還要製作委員會給錢 這制度本來就不是當今邏輯能搞出來的 自己做的東西不是自己出錢也不是自己賺 哭笑不得
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-10-05 11:02:00
不要再說史克威爾了,虧到都脫褲子了..
作者:
gm79227922
(mr.r)
2018-10-05 11:02:00
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你說的業界毒瘤之後還要做這部呢
作者:
s9018124
(鬼切安綱)
2018-10-05 11:06:00
會怎樣? 虧到脫褲子啊
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2018-10-05 11:07:00
好萊塢投資十部也是虧七八部啊 可是人家願意長期養出這個生態才能催生出剩下的兩三部
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