Re: [新聞] 日本遊戲市場 中國攻不進台廠告捷

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-10-05 09:23:25
中國遊戲以前是真的很難打進日本市場
就算是現在,中國最擅長的武俠依然打不進日本市場
碧藍荒野前線都是完全不包含這些元素
碧藍跟前線的立繪是更符合華人胃口的仿日係
要說打進日本是偶然嗎,我覺得更多是刻意打造的
更不用說這些中國遊戲開發商都隱藏的很好
說不定玩的人到很後面才發現這是中國製遊戲
台灣就不用說了,OLG時代還有個傳奇的幻想神域
而且也是仿日係才能打進日本市場
到了手機遊戲台灣整個被打趴在地上
雖然打進日本市場也不能代表什麼
要說中國遊戲打不進日本只是不想面對吧
台灣有開發出什麼值得說嘴的遊戲嗎?
我不太清楚就是了...
作者: Dirgo (靜!)   2018-10-05 09:29:00
真的,現在要從開發商看是不是中國遊戲都越來越困難了.
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-05 09:31:00
不難阿 你從營運活動和遊戲手感就能看到很明顯的差別了
作者: Dirgo (靜!)   2018-10-05 09:32:00
那算遊戲內容了,我習慣在入坑前先看好.
作者: hoanbeh (孫南)   2018-10-05 09:33:00
騙覺青去玩 等他說真香 再跟他說陸製的
作者: bn50add (bn50add)   2018-10-05 09:33:00
要說武俠打不開日本市場那是因爲人家不吃這味 本地化文化要開拓國外市場本來就要變通 你看火影忍者和忍者有什麼關係?太吾繪卷套個roguelike的皮在steam上照樣有外國人買
作者: loverxa (隨便的人)   2018-10-05 09:35:00
要打進對方市場 做出對方消費者接受度高的遊戲內容和風格 很正常啊 整天抱著武俠才是自尋死路
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2018-10-05 09:36:00
不說遊戲,東離劍這種武俠布袋戲就滿成功的打入日本了所以不能說是武俠不好,而是要對到胃口
作者: Yui5 (唯控)   2018-10-05 09:37:00
不如說武俠跟三國都是玩到爛的,自己人都罵還指望國外買單?
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2018-10-05 09:37:00
最近的太吾,我也看了幾個日本實況玩得比台灣還八點檔
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-10-05 09:43:00
台灣很多啊 星城之類的賭場遊戲(笑)
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-10-05 09:45:00
台灣在忙代工成就下一個不為人知的台灣之光 懂?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-10-05 10:10:00
碧藍有什麼隱藏?社長林書茵直接以華人之姿受採訪https://i.imgur.com/sc9grYH.jpg還一堆日本人萌上中國社長妹原來不放中國武俠元素 故意擬真如荒野也算隱藏附帶一問 台灣抄SAO圖的幻想神域 名字還故意和刀劍神域很像 還有日文發音和歌曲 裡面沒台灣元素 算隱藏嗎幻想神域不是台灣之光?
作者: s8802228 (yooooo)   2018-10-05 10:21:00
碧藍少前那本子量 自由被鬼遮眼
作者: roc074 (安安)   2018-10-05 10:32:00
陸廠手遊隱藏的一點也不好,玩個五分鐘通通猜得到是哪一國不管事裝日系美系還是韓系骨子裡永遠都是抄來抄去的東西
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-10-05 10:35:00
台灣抄個崩3試試吧(挖鼻孔
作者: jokerjuju (juju)   2018-10-05 11:03:00
日本碧藍和少前挺瘋的 本子和推特每天都大量產出
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2018-10-05 11:09:00
台灣有啊,境界之詩,可惜營運跟豬一樣
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2018-10-05 11:34:00
想當初我還很蠢的挺 吸娜科技...活動都到場
作者: thundelet (派大星)   2018-10-05 11:45:00
大家想想 為什麼中產遊戲崩崩崩 會有日語配音

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com