Re: [閒聊] 一般手遊是不是越晚加入越好?

作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-10-04 20:22:31
(原文刪)
別的遊戲怎樣我是不知道...但DFFOO絕對是越晚越好
甚至是國際服還是用新的版本開張,直接省略了第一年的一些黑暗期
日版初期的活動只有任務獎勵,5個難度打通總共15張轉蛋券跟專用防具摸摸頭就沒了
這樣也罷,送防具那時候覺得根本佛心來著,因為CP爆高超爽= =
接著就開啟了活動角>主線角的盛世....因為主線加入的角色
他媽的根本沒5星專用防具可以用,池子裡就只有4星防具,突滿的CP只比5星0破高5
轉蛋池也她媽的10+1連也沒保底5星一把,那時有專武跟沒專武強度真的差一大截
還有育成關卡也是廢到笑,一場最快也要打9回合,掉落量又少到靠北又現限只能打10次
雖然有道具可以手動開啟(30分鐘)但是那個時間效率光是想到就洗洗睡
加上經驗關又跟水晶關是分開的,真的是低能設計 = =
當初完全看不出這遊戲無體力制的優勢在哪,我是知道有人一直在刷主線練路行鳥跟風精
....我才不幹這種浪費時間的事
之後實裝了共鬥(雷姊後時期~一周年)
分數獎勵大約也是打個10幾20場就能解決,全拿大概30幾張票
養成關卡也拔掉了次數限制跟廢除了經驗關直接整合到水晶關卡裡
後來斷章開了防具金屬問世,主線角色終於也能有專用防具穿
你們一定覺得很棒吧.....錯了,斷章蝦雞巴難,想不到吧!
然而到了今天風水輪流轉(一周年後)
轉蛋五星機率從5%->10%,活動只要打通5個難度就送1把1專
(1專1.83% 2專1% EX武0.5% 其他非本次活動角1專0.013,PU率他媽高,最後一抽機率10倍)
包括已經被實裝到斷章的也是有送還+送鑽加
高難度EX不打,其他隨便也能拿40張票,打個1小時左右就能換完
其他獎勵(水晶肥料那些不換基本上就是養生)
到了最近又實裝了新的5*AF寶珠才開始每天至少打個5場共鬥
上現在60覺醒解放...回去打斷章完全亂剁一通
水晶關卡也隨著覺醒伴隨而來的就是3T周回,掉落量也調整,還實裝了開花仙人掌
個人實測1隻角色從LV.1&1覺~LV.60&60覺,吃2倍書約一個小時
如果是報酬兩倍活動期間就更快了,現在也有3倍書可以買,一本也沒賣多貴
無償鑽也可以買,且不貴,每天每日都能拿100鑽(辦活動3倍
每個禮拜還能換1顆突破珠(4顆突5星武器一次),3個力量金屬(10個換1專/25換2專)
不記活動最差兩個月+一周也能任選一把二專
唯一缺點可能就是2專跟EX只會在當期活動時的活動角才會進池/等每周的初回10+1連半額
新手算極推....
人老了不知道還有沒有甚麼漏打的或是記錯的,總之就以上...根本更新到變另一個遊戲了
講這麼多屁話老實說...還不是想騙人去玩- -
10/12日,初代周回神角史克爾將會上修並且武器會出來放風(搞不好又會是雙EX池?
有興趣加入或回鍋的可以參考本人其他文章
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國際版問題可能就要去KEKEKE/巴哈/DFFOO discord(歐美創的,兩種版本皆可討論)問問
其他大老佬了,沒那個時間跟心力玩兩版,不介意版本落後的話推國際板(只有英文)
國際版活動獎勵跟現在日版已經一樣肥了,而且一開始就有10+1連保底一把5星= =
加上未來視可以讓你慎選投資存好存滿
最近樂透輸了不少來騙個p幣,有錯字的話歡迎幹起來- -懶得檢查了
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-10-04 21:43:00
....看遊戲戰鬥畫面就很不想玩.....
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-10-05 00:22:00
玩到醍醐味你就知道惹

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