在隔壁sv被深淵2.0幹到不爽來發個廢文
就是啊
就算雖然每年都有新的tcg推出 實體的白貓pad gbf都出過tcg(pad的還島了==)
山本宗師自己也出過一款手遊
但是大家還是玩老牌的實體的tcg 如魔風 遊戲王
虛擬的爐石sv
比較新的就昆特
究竟一款tcg的成功要件是什麼呢
漂亮的卡面 有趣的操作 還是作品的世界觀呢
大家覺得呢
作者:
yugiboy (遊戲boy)
2017-10-03 00:25:00當然是老子當主角這款
作者: zetarv (林林林) 2018-10-03 00:26:00
gbf的也島了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-03 00:27:00亞麻摸頭那款到底好不好玩啊
規則上沒寫耶=>靠判例 或者牌池膨脹到無法控制又為了要賣新牌強度通膨去打舊牌 無預警牌池重開機這類高機率會讓玩家跑掉
作者:
Ttei (T太)
2018-10-03 00:28:00廣告(動畫)作的好
大多數玩家實際上是接受牌組不平衡的 只要有夠快的週期讓所有牌組輪流上去
作者:
m3633998 (designyui806)
2018-10-03 00:28:00卡面醜就是爛
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2018-10-03 00:29:00完美平衡、完全不靠運氣、完全免費、比較聰明的人一定贏
強度不平衡是必然會出現的,但不能直接讓賽場停滯變死水或者直接把賽場炸掉
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-03 00:29:00可是你提的那三點哪款現代商業遊戲沒有?重點在不管sv(一堆神巴的卡)盧石(bz)都有前作加成
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2018-10-03 00:29:00
遊玩人數,不管設計再好沒人一起玩就是百搭
要弄好重點就是以出卡的前提去平衡 而不是為了平衡來做新卡
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-03 00:31:00完美平衡不靠運氣,聰明人贏=蠢的都退坑不課,我看是直接島
特別是線上TCG 你有即時nerf的能力 每個人裝一把最大把的再砍出頭鳥才有人氣
能形成同一環境內幾種牌組互角 又能因配牌互相針對不會落到完全的猜拳遊戲這樣
作者:
jjkk119 (屍窖惡靈)
2018-10-03 00:33:00靠賽
因為它同時代表買新卡的誘因 以及在各卡包間有靠平衡改變meta的操作空間
作者:
medama ( )
2018-10-03 00:34:00要有朋友陪你玩
像某個智障團隊新出一包只有一張5費卡有人用 真的蠢
作者:
ridecule (ridecule)
2018-10-03 00:43:00要能說書
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-03 00:44:00平衡 靠賽 貴不貴都不重要 重點是好玩+持續有新鮮感
作者:
HydraGG (嗨爪)
2018-10-03 00:49:00能靠賽比較重要
作者:
akisumi (sumimorin)
2018-10-03 01:09:00抽卡
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-10-03 01:24:00能一直有新人能加入比較重要
作者:
SKTP (SKTP)
2018-10-03 01:26:00可是那個智障團隊出的遊戲還是虛擬tcg第一名耶
講真的,是時代跟運氣。在金融海嘯時推出TCG根本找死,MTG成功原因之一就是出現的時代夠早。