從古至今的線上遊戲(有等級相關成長能力的類型)無論是手遊還是pc
超過3年左右後就會面臨boss和雜碎戰力通膨的問題
除了那誇張的血量和攻防能力外也相當考驗玩家的裝備優劣還有技術及戰術溝通層面
而到了這層面後 反而就會對新加入的玩家有著非常誇張的級距
低端 前期的副本地區幾乎不會有人活動
導致遊戲年齡層增加
最後只能面臨玩家漸漸離去最後關服收場
像是我回過頭去玩瑪英和工口之光
對裝備要求真的是一整個op
甚至到了你不砸錢去添購天價級別的裝備根本就無法開副本去打雜碎
遊戲平衡也可以說是亂七八糟的等級
是說高麗遊戲似乎都是這樣?
不知道別的國家的OLG是怎樣的經營方式
要如何避免遊戲戰力和貨幣通膨呢?
還是這是個無解的問題?
不知道wow有沒有這方面的問題?
作者:
miaobee (阿力)
2018-10-02 19:31:00WOW每一版都在縮減素質啊
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2018-10-02 19:32:00山口山每次改版之前的裝備直接報廢
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-02 19:32:00WOW回鍋可以快速跟上裝備
作者:
asLay (è€è©©)
2018-10-02 19:34:00送更好的基礎裝備啊
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-02 19:35:00新手等級直升或者新手裝備給好一點
作者:
babylina (babylina)
2018-10-02 19:36:00每次大改版都砍掉重練啊,劍三也是(本來就仿wow的)
作者:
babylina (babylina)
2018-10-02 19:37:00然後小改版其實也和砍掉重練差不多了,會直接給你足以打最新副本的一些基本裝
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-10-02 19:49:00BOSS不弄強一點 砸錢搞神裝的課長會覺得很無聊 課長無聊就退坑 一退坑遊戲就沒了金主 你說能不通膨嗎
GW2 裝備部分就還好,技術要求越來越高就是 XD
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-10-02 19:52:00以手遊魔物獵人MHXR來說,就是直接給當前環境的最低底限裝備,而不是遊戲的初始新手裝備。不知道用卡牌的方式來做遊戲會不會效果好一點。
作者:
XIUXIAN (女為)
2018-10-02 19:54:00誰來介紹一下FF14的因應方式。
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2018-10-02 19:55:00wow 只是沒這麼離譜 但還是裝等至上 mmorpg都是這問題
作者: wsgg25482 (wsgg) 2018-10-02 19:58:00
像poe那樣每次開新聯盟都重練就好啦poe也沒甚麼通膨問題 只是玩家對遊戲的理解越來越深
作者:
u987u (黑色捲毛)
2018-10-02 20:04:00wow這一版非常好追上大部隊 前面就很簡單拿中高階的裝 但要擠進前段班相對變難 因為大家都差不多 別人就會選強勢職
作者: wsgg25482 (wsgg) 2018-10-02 20:05:00
poe的玩家 很多只要有帥的造型 就會買贊助包 並不是只有變強才會讓人想花錢的
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2018-10-02 20:12:00環境等級效果有限 還是得像CS一樣強弱不看等級 只看技術才行
作者: ravin2235 (Ravin) 2018-10-02 20:22:00
強化(重製)舊腳/削弱新腳
這跟韓國不韓國其實沒關,中國產的、歐美game也有類似問題
我是沒玩過POE啦只是我覺得POE玩家努力刷寶的目標應該不是身體健康而是可以讓打出來的數字更高 打起來更快 或更不容易死之類的 跟D3一樣這也是單純數值提升啊...只是用比較複雜的手段讓他看起來沒那麼單純地精王的歸還看起來不就澳山 把塔燒掉王才會弱化?
所以POE玩家追求的跟我說的有哪裡不同呢另外如果是提很多玩家花大錢只要帥造形 那MABI就是很多玩家轉蛋只要新服裝 但所有服裝能力一樣但MABI本身的數值卻仍然在通膨從直觀的更高數據的賦予 技能%數到增加一組看起來很帥的新技能 數據可能沒多多少但用起來就是比較方便 比較快
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2018-10-02 22:12:00瑪奇通膨算慢了吧 至少在才能和重生時間縮短之前... 角色的強度建立在各種技能增加的素質上 然後才能給超多能力值重生縮短整個讓老手練功效率爆衝到新手忘塵莫及 不然在那之前無課三週轉 課金玩家也得乖乖七天轉一次
WOW一直在開新上限+壓縮數據啊 再怎麼通膨改版就歸零
MABI早期課金3周 無課也三周(17~20)的時期是最慢的
作者: tim0619123 (mosbaga) 2018-10-02 23:52:00
GW2不就給答案了?
這問題看起來大慨沒玩過wow 現行做法是每到新板 就壓縮舊版數值 例如+100可能縮到+10 新版會有新的東西+100一來減緩膨脹 二來提升玩家進入新版意願雖然這個做法不是毫無問題 但解決的問題更多 而且也想不出有其他更好的做法