Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

作者: rayjames38 (趴趴仔)   2018-09-30 08:27:35
想一想還是直接回文
目前影片看下來,畫面很不錯,杯子(實體紀念品)是嘖嘖固定套路嗎?老實說還太早不如
前面有看到有人推薦暴力路線的玩法,但個人是覺得跟這美術風格不搭啦哈哈(暴力路線可
在現有的架構上,或許可以加以下的玩法參考看看
增加玩家化身,主要面向為擔任顧客
可以去別的玩家(或電腦)的商店採購
每次購物限時3分鐘(可調整,但不建議太長,手遊一回合3分鐘差不多了),在店裡有賣的
採購表現依採購到要求物品跟時間評價
分 S A B C級
S A級顧客有權力寫顧客意見表(或是寫了才被重視)
採購的物品可以連結員工養成的必要物品
這樣對於玩家來說
店長面- 爭取商店優質顧客的高評價
顧客面- 單回遊戲,爭取好表現,而且越是爛店要爭取好採購表現才能給負評(!?)
以遊戲流程來說
建立商店(經營)-> 扮演顧客(限時小遊戲取得養成員工道具)->養成員工(養成遊戲->
就是一個比較完整的循環
參考一下,如果真的有幫到您,那我也很開心
最後,行銷呈現真的要思考一下,影片口白內容真的不太ok

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