作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-09-29 18:56:00https://www.rayark.com/g/sdorica/zh/announcement/#W68AZDxTjQABgDPi
在9/28日的角色平衡調整預告發出之後,我們注意到部份社群有較強烈的反饋意見。首先
要感謝各位玩家的熱情討論,針對社群上所提出的議題,我們經過整理之後,歸納出五個
想要進一步說明的問題。
1、為什麼要透過削弱角色/技能書,而不是加強其他所有角色的方式來調整平衡?
我們十分明白削弱角色/技能書會帶給玩家直觀上的不良體驗,也會盡可能避免如此調整
。但本次的情況是在考量過各種調整的可能性之後,最為可行的方案。
以【冒險紳士】為例,這個技能組的核心問題,在於四魂技能帶來的效益遠高於其他白位
角色的四魂技能。若是我們將其他所有白位角色的四魂技能都提高到一樣的強度,相當於
使白色四魂在戰鬥中的效益顯著高於黑色及金色的四魂。為了抵消這樣的失衡,需要進一
步強化其他角色的四魂技能。
然而問題在於,【冒險紳士】的四魂技能效益,其實是依賴於與其搭配的黑位與金位角色
的四魂技能效益。當所有的角色四魂技能都強化過後,【冒險紳士】的四魂技能帶來的效
益還是高過其他白位角色的四魂技能。
用簡化的方式來說明上述的過程:
其他白位角色的四魂技能有4的效益,而【冒險紳士】最大可以達到8(黑4+金4)
→為了平衡,將其他所有白位角色的四魂技能都提高到8
→為了不使戰鬥極端偏向使用白色四魂,將所有黑位及金位角色的四魂技能提高到8
→【冒險紳士】新的效益是16,依然顯著高於其他白位角色
從上述的例子可以發現,在「某個技能的效益,取決於隊友的技能效益」的情況下,是無
法透過加強全部的角色來達到新的平衡的。在這樣的情況下,需要在機制上解決造成失衡
的核心原因,亦即是需要削弱【冒險紳士】的四魂技能效益。
2、為什麼要針對出場率最高/最熱門的隊伍組合調整?攻略都建議優先取得,所以我辛
辛苦苦收集,但現在完全沒用了。
首先要澄清的是,這些被削弱的隊伍只是失去了一枝獨秀的地位,但依然是有競爭力的隊
伍。以前一個例子來說,【冒險紳士】的四魂技能在經過調整後的效益,在白位角色中仍
然名列前茅。
從關卡設計層面來說,特定組合過高的出場率,對於遊戲長期的走向是不健康的。這代表
關卡的強度設計,需要以這些強勢組合為基準。若是不同組合間的強度落差過大,就會變
成「不使用主流的強勢組合,就沒辦法輕鬆過關」的情況,進一步導致隊伍組合的僵化。
在特定條件下表現強勢的隊伍組合,可以透過關卡設計作出某種程度的牽制。但對於泛用
又強勢的組合,下修造成強度失衡的核心機制,才能拉近隊伍間的強度落差。【冒險紳士
】與【白晝殺手】的隊伍之所以熱門,正是因為其泛用性,在多數關卡中都能發揮強勢的
效益。
3、我只是想輕鬆玩遊戲,幻境關卡一直變化,又削弱熱門組合,對休閒玩家來說壓力太
大了吧?
在角色平衡調整生效後,我們也會重新檢視幻境關卡的難度並作出適當的調整。由於幻境
試煉屬於競爭型的玩法,需要有一定程度的變化性和挑戰性。為休閒玩家與熱衷於幻境的
玩家設計適當的難度梯度與獎勵平衡,是我們一直以來努力的方向。
我們過去兩次調整幻境試煉的每日獎勵,希望能夠減輕休閒玩家的壓力,但仍然無法徹底
解決這個問題。長遠來說,增加非競爭性的玩法,才能讓休閒玩家從競爭壓力中解放。我
們已經在開發一個著重於累積、進程、自我挑戰的探索玩法,讓玩家有幻境試煉外的選擇
4、普吉和諾瓦是容易取得的角色,但削弱【白晝殺手】對於辛苦抽到闇月的玩家來說,
打擊太大了吧?
過去我們在設計技能時,並沒有將角色稀有度納入考量。這個議題是一體兩面的,如果我
們在角色平衡調整時,因為稀有度而作出差別對待,長期來說角色的強度將隨著稀有度而
不斷膨脹。從好的方向來說,獲得稀有的角色時更有獎勵感,但對於沒能獲得的玩家來說
會帶來更大的失落感。
技能組的強度與角色稀有度之間是否要掛勾,是個值得討論的問題,在不同的玩家間也未
必能取得共識,但我們希望就這個議題收集更多的意見,再來決定未來的走向,希望大家
能針對此問題給予我們更多反饋。
5、這次平衡調整的改動幅度比上次更大,平衡調整的幅度有沒有一個標準?
由於【冒險紳士】、【白晝殺手】以及諾瓦是較早期設計的技能組,當時的平衡量化模型
並不完善,因此導致了較大幅度的失衡。過去兩個月來,製作團隊深入研究平衡模型,也
建立了一套更加穩定、可量化的流程來評估技能組的效益。
本次的平衡改動,是依據新的模型去評估舊有技能組的效益,並對其中超過常模1.5倍
以上的技能組作出改動。我們希望新的模型與設計流程,能夠降低未來平衡調整的頻率與
幅度,讓遊戲的策略環境趨於穩定。
總結
再次感謝各位玩家的支持與意見反饋,我們希望透過這篇文章,在角色平衡的議題上與玩
家有更深入的溝通與理解。雖然平衡調整會帶來各種不同的正反觀點,我們會持續努力改
善Sdorica的策略體驗。謝謝。
=====
懶人包:我們沒有錯,這些改動都是為了玩家、為了更好的環境
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-09-29 18:59:00FGO真的好多了 LUL
作者:
arrakis (DukeLeto)
2018-09-29 18:59:00還好欸,幻境現在變化性高打起來有趣多了 (但獎賞很少)
講那麼多理由其實沒用 如果FGO因為梅林太強讓紅卡獨大 而選擇nerf 梅林應該也會炎上
作者: wisley555148 2018-09-29 19:00:00
好了啦 雷亞
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-09-29 19:00:00我說最可行就是最可行,你不懂啦
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2018-09-29 19:00:00補充說明但沒有附帶補償 差評
作者:
siscon (laisan)
2018-09-29 19:00:00FGO又沒差 有些角色根本沒出場機會 設計角色的人也懶得管
作者:
arrakis (DukeLeto)
2018-09-29 19:01:00至於調整強度,微課+全部平均輕鬆練倒沒什麼感覺
縮短有和無這些角色的玩家的差距,然後有角色的玩家付出的金錢時間都是我們不在乎的。但我愛玩家。
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-09-29 19:01:00最為可行的方案 因為我們做不出好關卡
作者:
qscgg (QSC)
2018-09-29 19:01:00笑死...手遊+非競技,還需要什麼良好的環境...爽不爽重要吧
作者:
arrakis (DukeLeto)
2018-09-29 19:02:00其他問題是劇情量不夠玩,上金之前角色故事分量跟交錯度
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 19:03:004直接就是證明他跟本不管你為角色花多少了 還不快逃喔
作者:
arrakis (DukeLeto)
2018-09-29 19:03:00都不太夠,最後是有些罕見角真的超難抽。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-09-29 19:03:00
“依然是有競爭力的隊伍” 所以nerf完還是爆幹強嗎?
講一堆幹話,不就當初設計逼課才好過,逼到玩家流失課長也不想玩現在才來救火
作者:
amsmsk (449)
2018-09-29 19:05:00好棒棒 自以為是bz嗎
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-29 19:05:00誤以為要說角色平面,還想說你們自己也知道
作者: furret (大尾立) 2018-09-29 19:06:00
沒用呀 你對玩家辛苦取得的財產動土耶
人家BZ起碼還有ip給他消耗 雷亞只能消耗自己招牌ㄅ呃 還有招牌嗎?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-29 19:07:001跟2真的是不知道在解釋啥,誰需要不能一枝獨秀的隊伍==
作者: furret (大尾立) 2018-09-29 19:07:00
先出個能力屌炸的騙強度廚課 爾後再砍一刀
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-29 19:07:00角色強度跟轉蛋稀有度無關XDDD 那你用角色轉蛋賺什麼錢啊既然不想讓強度跟轉蛋掛勾 那從最根本的課金系統設計就有
作者:
a760981 (七夜剎那)
2018-09-29 19:08:00你沒超爆幹強怎麼騙課 這鳳毛麟角團隊真的一堆幹話
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-29 19:08:00問題了 應該是將重心放在周回加速 或是其他系統層面的課
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-29 19:09:00然後一不就是說我們想不到任何不會通膨的好做法,那玩家當然也想不到繼續玩的理由啊==
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-29 19:09:00金 當你設計課金收入主來源是角色轉蛋時 就是通篇幹話XD
作者:
amsmsk (449)
2018-09-29 19:09:00爐石nerf能退塵 這個能幹嘛 白痴才會繼續抽
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-09-29 19:10:00轉蛋角色和戰力沒有掛勾???XDD
作者: furret (大尾立) 2018-09-29 19:10:00
現在只剩想看劇本的跟死士在玩惹吧
作者: howard2451 (howard) 2018-09-29 19:10:00
真的把辛苦練好這幾隊的玩家當白癡...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-29 19:11:00把平衡交給營運去調說不定都比這篇nerf法好
作者: furret (大尾立) 2018-09-29 19:11:00
普吉你84主角嗎?怎麼被砍歪惹
作者:
worldark (é”克貓)
2018-09-29 19:12:00轉蛋手游調強度是大忌 有詐欺的疑慮
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-29 19:12:00手遊長期營運是要從地基開始一層一層蓋上去的 失敗處就是要想辦法補強 扶正 而不是直接從底打掉重練 你遊戲廠輕鬆重練 玩家也要陪你重練逆 更何況重練基礎是玩家的$$
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2018-09-29 19:13:00翻譯:nerf是為你們好 還不謝主隆恩
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-09-29 19:14:00
佛心公司 全都是為了玩家好 樓下還不賣房子支持
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-29 19:15:00他這種改法被影響玩家能不能拿來當理由跟google要退費啊
作者:
gekisen (阿墨)
2018-09-29 19:16:00賣紙紮屋
還是不太懂 其他遊戲不敢nerf怎麼雷亞卻敢 難道把作品當實驗用嗎@@
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2018-09-29 19:16:00抽抽遊戲這樣搞很危險
作者: furret (大尾立) 2018-09-29 19:16:00
台灣沒轉蛋法
他們都認為自己是鳳毛麟角的製作團隊了,怎麼可能還會參考其他遊戲的意見
作者:
nixing (☆)
2018-09-29 19:18:00糞game還有人玩喔
作者: furret (大尾立) 2018-09-29 19:18:00
你這公告不就等於這遊戲的轉蛋角都是拉機了嗎
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2018-09-29 19:19:00有認真說明給個推
作者:
Minihil ( )
2018-09-29 19:19:00是有可能會變拉機
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2018-09-29 19:20:00
不離不棄 被當北七
ㄟ 這在日本不是會被懲罰嗎 不怕炎上喔 是說還有人嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-09-29 19:22:00因為外國敢nerf轉蛋角會被燒到吐血跟吉到出來道歉在台灣會有人出來說國產就是棒 很會平衡太感謝了
作者: furret (大尾立) 2018-09-29 19:23:00
這遊戲有多國語言呢
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2018-09-29 19:24:00... 真的不怕死
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-09-29 19:25:00"讓玩家有幻境試煉外的選擇" wwwww
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 19:25:00只好推出雙人幻境了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-29 19:26:00簡單來說就是我們不負責你課金的保值 你自己要花錢抽角的怪我囉
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-09-29 19:26:00學SV 再Buff回來
作者:
k1222 2018-09-29 19:26:00比通膨還扯 真的很棒槌
作者: Ghosta 2018-09-29 19:29:00
如果是剛出新角卻發現太OP趕緊馬上改就合理
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-29 19:30:00
FGO 三年來可沒nerf過孔明跟梅林 舊角都是buff上去,只是這樣也不算退環境,希望大家多多支持雷亞☁ ☁
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 19:33:00之前有覺得他很像TB1的發展過程 現在真的完美複製了..
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2018-09-29 19:33:00看看FGO,給玩家狐做妃為梅天理多爽啊!學一下好嗎?
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 19:34:00某個熱門組合直接砍下去 而且不是很想做好交待那個曾在機制上經漫長歲月被砍過3還4刀的物理隊..
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-29 19:38:00以FGO來說 早期槍師匠寶具一槍上百萬 有打不過的王叫師匠上就對了 但是後來出了break系統 師匠直接打進冰箱 但是也沒有人說什麼
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 19:39:00這在國外會被告吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-29 19:40:00因為師匠的傷害還是在 只是環境變了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-09-29 19:40:00合理在哪 自己內部都不用測試的哦
簡單來說就是:我們不知道該怎麼平衡,所以只能直接砍。
提油救火囉 當然是~~~原諒他呀~~~~~~~(戴好
作者:
zx8967 (豆腐)
2018-09-29 19:44:00早就退坑了 抽卡實在太坑
轉蛋角機率跟強度沒掛鉤,那機率這麼低幹嘛,sdo還不到能賣ip的地步吧
Break系統最大的受害者應該是狂金時,從一斧超人流落
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-09-29 19:46:00FGO槍師匠本身優勢還是存在,只是最佳表現場合少了,但仍有
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-09-29 19:46:00雷亞SEAFOOD是對的!#雷亞價值
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-09-29 19:47:00申請退款被拒絕, 我已經寄信給消保官, 等週一電話了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-09-29 19:48:00到現在這樣,我都在想是否又是一個忘記製作時核心理念的例子
印象中他們有更新使用者協議 不給你退了 還好我是在那之前退款der他們的核心理念一直都是製作出他們想要玩的遊戲 沒變過
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-09-29 19:52:00如果自始至終都這樣含糊的話,確實不能說有改變就是了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-09-29 19:52:00他們想玩的遊戲長這樣喔 那還真的是沒什麼品味...
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2018-09-29 19:54:00還好我退了 但也花過錢了
真相是玩家對你們理想中的遊戲像其實沒有太大興趣啊,Rayark。
作者: jerrychiu (jerrychiu) 2018-09-29 20:01:00
簡單說當初設計技能組合就沒平衡好 都在亂搞
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-09-29 20:03:00砍玩家課出來的角色真的很屌,這就是雷亞價值
遊戲根本還沒定型,到底要等你們摸索到何年何月玩家才能真正摸到一個受過充分驗證的可玩穩定環境?說真的,說明、平衡模型、每個角色角色的競爭力......絕大部分玩家根本沒管那麼多,解釋一堆製作者方的內心戲做什麼?玩遊戲只是為了想有意義的打發時間。
作者: wayne841227 (waynEast) 2018-09-29 20:12:00
clude
作者:
winiS (維尼桑)
2018-09-29 20:16:00就算有BREAK,師匠也沒削弱過,不要亂拉救援
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 20:22:00原來角色稀有度和強度需不需要掛鉤是個值得討論的問題,這是1970年代寄來的瓶中信嗎?
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 20:23:00現況500外 死士韓國近期直線高速下滑 雖然韓國ios使用者較少比較不準
美術風格比較不日系 日本很難吃開 音樂還行 主要是劇情比較傷
作者: eros1104 (楊一展) 2018-09-29 20:24:00
好險FGO讓我沒跳這個坑,快抽一單壓壓驚
作者: LuMya 2018-09-29 20:26:00
很失望
這發言等於是叫玩家錢省起來別轉蛋了啊......原來取
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-09-29 20:27:00中國營收是主力來源,誰鳥你日本韓國台灣
作者:
j198811 (Small_Left)
2018-09-29 20:28:00Nerf觀感不好,buff有會加速膨脹,很難取捨啊
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 20:32:00buff=那個xx新機少了一塊xxx 我們即日起開放可更換追加nerf=衝進你家 你的電視太好了 超出預期 直接鉅一半 你吃的便當太好了 飯吃完了肉我拿走 這在預期內 請多指教就算都是潛在想要你買新的 手法那個好呢
作者:
nija (nijawang)
2018-09-29 20:37:00所以呢? 講這麼多玩家根本不想鳥你啊LUL 都跑光了還在玩嘴皮
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-29 20:38:00怎麼還沒人噓反饋
作者:
nija (nijawang)
2018-09-29 20:38:00一天到晚只會想著nerf式平衡,把玩家當白痴耍
作者:
hy1221 (HY)
2018-09-29 20:38:00明年一定___
作者:
suki0917 (cAt&Ann)
2018-09-29 20:38:00所以就是雷亞挑了自己最好平衡的方式 , 不理玩家爽度
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 20:40:00還有勿忘這不是第一次他們出來嘴砲的好像你會感謝我把你便當裡的肉抽走 一切是為了明天更好這樣(?)
作者: az25256058 (CCUyooo) 2018-09-29 20:40:00
其實也有好處啊 以後二線角色都有機會躍升T1耶xdd
作者:
nija (nijawang)
2018-09-29 20:42:00上T1然後又被削爛嗎XDDDD
作者: l5112ght (丫九) 2018-09-29 20:44:00
還好我退了
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2018-09-29 20:48:00ㄧ堆幹話,雪爾森那出場率怎麼沒事
作者:
TEAJA (Teaja)
2018-09-29 20:50:00建議上巴哈看 很多文把這篇臉打到歪掉懶人包 我他媽不管玩家說什麼 花多少時間 課多少錢 我就是要nerf 我可是鳳毛麟角手遊的設計師 就是要砍 怎麼樣啊
老實說在Rocky離職的時候沒有把系統挖掉重做就註定今日四處碰壁的結果了。
作者: yoyozero 2018-09-29 20:53:00
要平衡?先砍迪蘭sp啊!
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 21:08:00就是一開始提供sd玩法的人 後來離了
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-09-29 21:09:00之前巴哈就有卦了
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 21:10:00作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 21:11:00最早知道這人是在k站磁場迷陣 我想可能是一次跳太多級了自己又過的不差 光自己做的遊戲又有廣告收入沒什麼必要被
沒有卦 也沒有朋友是雷亞員工或前員工 跟大家一樣純看網路資訊而已
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 21:13:00限在公司吧 那麼突然想走 其實也不是奇怪的事
跟Rocky的接點是和同樣的畫師合作過,然後在2015那時候設計了很相似的戰鬥系統出來他那邊的可以說是sdorica現系統的前世吧,我這邊的後來什麼成品也沒有就是
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 21:15:00我相信玩法原本是他提的 但這樣繼續硬幹就是沒人知道完全
所以sdorica的系統有什麼先天限制,老實說開服當天我摸半小時就全懂了
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-29 21:16:00體長怎樣...結果只能套上協力 公會 幻境(即排名) 這些老招 至於好不好 適不適合 沒人知道
再問一下 可是sdorica這套不是克魯賽德戰記的嗎XD?
還滿感謝Rayark讓我看到自己當年的構想如果付諸時間會是怎樣發展,還有慶幸好險我跳船轉行了...是結果來說節奏像克魯塞德,但出發點應該不一樣我自己就沒玩過克魯塞德也設計出了概念相通的東西
原來如此謝謝XD 原來watana大有做遊戲的經驗啊...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-29 21:23:00稀有度跟強度不掛勾是正常的 但是他讓一個稀有角強度逆天然後吸引一大堆人去抽去練之後才砍問題就大了
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-09-29 21:52:00w大的意思是從遊戲製作者口中講不正常, 這表示把玩家當盤子我就是賣你圖能力我爽, 其實也真實是這樣啦, sdo最近幾隻除了最新的璃sp都沒任何用.當然不掛勾的好處也很好, 玩得休閒, 從官方口說不適就是
作者: shang17 (十七夜) 2018-09-29 21:54:00
高稀有度角色沒強度wwww那稀有度有意義嗎?圖面好又強玩家才課金支持現在大刀一砍說你們都抽心酸的,強度88888當人是白痴?雖然退坑3個月了,看到這說明真的火大
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2018-09-29 21:55:00高稀有度角不強,刑部姬表示:
看推文提供的消費,比他們更糞的產品都還活著,難怪這鳳毛麟角的自信依然存在。
七月初的信任危機沒有解決九月底:我們覺得玩家的信仰太多需要平衡
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-29 22:05:00FGO就一堆5星不強的啊 但那是一開始就擺明的 想抽都不會是因為強度 如果FGO今天砍了梅林才是跟sdo一樣
作者: shang17 (十七夜) 2018-09-29 22:09:00
FGO有些5星不強,抽不抽就看個人。但強的至今不曾nerf,反而有些原本弱勢的更buff到最強打手之列。
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-09-29 22:42:00nerf角色的調整欸,你牛B
作者:
h40209 (後藤友妻子)
2018-09-29 23:08:00笑死wwwww強度跟稀有度不掛鉤,哪稀有度是在設心酸的喔我們的稀有度是代表賣圖面喔^_^喜歡圖面來課爆喔,就算是事實也沒有人會攤開講吧花大錢花時間抽強卡的人直接被丟在地上踩誒
做遊戲做到比FGO還...也是很神奇了wwwwwwwwwww
作者:
Puye (PUYE)
2018-09-29 23:29:00我覺得直接動角色強度很靠邀 尤其是要花錢取得的可以把環境改成不適合 但直接動強度 感覺像詐欺
作者: k3344567 (hong) 2018-09-29 23:52:00
笑死 幸好早就棄了
作者: clothd59931 2018-09-30 00:34:00
雷亞真的不知長進 還好我早就退了
作者:
ashclay (灰泥)
2018-09-30 01:26:00我覺得可以 不過我還是玩其他遊戲就好 雷亞(盤子)價值不足連FGo都比他好 gbf早期消弱新角還退石
作者: hysw 2018-09-30 01:38:00
低能公司,可撥
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2018-09-30 01:40:00還好我退了
作者:
i92219 (DevilRanger)
2018-09-30 04:17:00明明就是課金轉蛋,心態上卻裝成高商BZ
作者: cindy562001 (niyako) 2018-09-30 07:55:00
真的還好退了,難度跟收穫不成正比的遊戲,營運對玩家又這種態度看了就火……早點收一收算了