「虛擬世界能縫合我破碎的自尊」逾3成高中生網路電玩成癮...數位海洛因來襲!
2018-09-26 14:46今周刊
【文/今周刊編輯團隊】
3.1%,這是台灣青少年網路遊戲成癮的最新調查數字,來自目前一份全球最大規模的研
究。這份甫於9月中發表的調查報告,是由國家衛生研究院團隊,針對台灣169所各級學校
,共8110位年紀從10歲至18歲的學生,先由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定的
研究準則,進行診斷性會談,並輔以調查的結果。
今年3月,台北市三民國小一名小五男童,疑似因為父母沒收手機而跳樓輕生,「這跟毒
品上癮一樣,有戒斷症候群,請家長不要輕易沒收小孩手機。」
從「沉迷」到「上癮」
各國防護網提升至國家層級
今年6月,世界衛生組織在第11版的《國際疾病分類》(ICD-11)中,已經正式將「網路
遊戲成癮」(Internet Gaming Disorder)視為一種「病」,與酒精、菸草、咖啡因、毒
品和藥物濫用並列,都是上癮的精神疾病。
而智慧型手機始祖,蘋果iPhone面世11年的今年,「美國洛杉磯退休教師基金會」在1月
寫了一封公開信,給蘋果現任執行長庫克,上面寫道:「作為持有蘋果股票市值20億美元
的股東,我們呼籲蘋果應該負起責任,控制iPhone對孩子的影響。」
美國有線電視新聞網(CNN)則用「數位海洛因(Digital Heroin)」報導此現象;長期
投入該領域臨床治療的馬偕兒童醫院兒童心智科資深主治醫師臧汝芬則沉痛地說:「就像
吸食『網路鴉片』般,已經不容許再觀望了。」
智慧型手機文明病
成癮遍及各世代、影響生活
依照世界衛生組織對「網路遊戲成癮」症狀的定義為:無法控制自我地打電玩,生活中愈
來愈以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響,仍持續增加打電玩的時
間,以致嚴重影響個人日常生活正常運作,包括健康、家庭、學校、工作等層面,且症狀
持續至少12個月才能確診。
高雄醫學大學附設醫院精神科主任暨副教授柯志鴻的研究中發現:「網路成癮者在功能性
磁震造影(fMRI)上的大腦活化反應顯示,成癮者有易於渴求喚起以及衝動控制不良的問
題。」
網癮伴隨共病出現
無法專注、情緒焦慮或過動
伴隨著網路遊戲成癮而來的,還有孩子的專注力不集中、情緒問題、焦慮和過動等,更惡
化了成癮的嚴重性。「臨床上發現,(網路成癮)10年前約占就醫者的6分之1,而今是一
半左右,整整提升約2倍」臧汝芬分析,「同時約有3分之1者,帶有焦慮或過動等情形。
」
易媽媽原是一名擁有兩個孩子、雙薪家庭的母親,家住台北市。孩子國小時,不提供3C產
品,到了國中二年級某一天,老師通知,孩子向同學借了2千元買遊戲點數,才發現孩子
沉迷於網路遊戲。
「送他進去病房時,要先經過兩道門,將所有數位產品收起來,只剩換洗衣物和書籍。前
後住了10天,爸爸陪住3天,治療過程中,有服用注意力不集中的藥物,每天心理輔導外
還做體操。」
「數位海洛因」侵襲著國家未來主人翁的大腦,也削弱國家競爭力的儲糧。
「想想小孩對遊戲為什麼會上癮?他們的需求和滿足感在哪裡?」國家衛生研究院群體健
康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒請父母們多加思考。
https://udn.com/news/story/6839/3388211