[新聞] 逾3成高中生網路電玩成癮...數位海洛因

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2018-09-26 22:36:57
「虛擬世界能縫合我破碎的自尊」逾3成高中生網路電玩成癮...數位海洛因來襲!
2018-09-26 14:46今周刊
【文/今周刊編輯團隊】
3.1%,這是台灣青少年網路遊戲成癮的最新調查數字,來自目前一份全球最大規模的研
究。這份甫於9月中發表的調查報告,是由國家衛生研究院團隊,針對台灣169所各級學校
,共8110位年紀從10歲至18歲的學生,先由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定的
研究準則,進行診斷性會談,並輔以調查的結果。
今年3月,台北市三民國小一名小五男童,疑似因為父母沒收手機而跳樓輕生,「這跟毒
品上癮一樣,有戒斷症候群,請家長不要輕易沒收小孩手機。」
從「沉迷」到「上癮」
各國防護網提升至國家層級
今年6月,世界衛生組織在第11版的《國際疾病分類》(ICD-11)中,已經正式將「網路
遊戲成癮」(Internet Gaming Disorder)視為一種「病」,與酒精、菸草、咖啡因、毒
品和藥物濫用並列,都是上癮的精神疾病。
而智慧型手機始祖,蘋果iPhone面世11年的今年,「美國洛杉磯退休教師基金會」在1月
寫了一封公開信,給蘋果現任執行長庫克,上面寫道:「作為持有蘋果股票市值20億美元
的股東,我們呼籲蘋果應該負起責任,控制iPhone對孩子的影響。」
美國有線電視新聞網(CNN)則用「數位海洛因(Digital Heroin)」報導此現象;長期
投入該領域臨床治療的馬偕兒童醫院兒童心智科資深主治醫師臧汝芬則沉痛地說:「就像
吸食『網路鴉片』般,已經不容許再觀望了。」
智慧型手機文明病
成癮遍及各世代、影響生活
依照世界衛生組織對「網路遊戲成癮」症狀的定義為:無法控制自我地打電玩,生活中愈
來愈以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響,仍持續增加打電玩的時
間,以致嚴重影響個人日常生活正常運作,包括健康、家庭、學校、工作等層面,且症狀
持續至少12個月才能確診。
高雄醫學大學附設醫院精神科主任暨副教授柯志鴻的研究中發現:「網路成癮者在功能性
磁震造影(fMRI)上的大腦活化反應顯示,成癮者有易於渴求喚起以及衝動控制不良的問
題。」
網癮伴隨共病出現
無法專注、情緒焦慮或過動
伴隨著網路遊戲成癮而來的,還有孩子的專注力不集中、情緒問題、焦慮和過動等,更惡
化了成癮的嚴重性。「臨床上發現,(網路成癮)10年前約占就醫者的6分之1,而今是一
半左右,整整提升約2倍」臧汝芬分析,「同時約有3分之1者,帶有焦慮或過動等情形。

易媽媽原是一名擁有兩個孩子、雙薪家庭的母親,家住台北市。孩子國小時,不提供3C產
品,到了國中二年級某一天,老師通知,孩子向同學借了2千元買遊戲點數,才發現孩子
沉迷於網路遊戲。
「送他進去病房時,要先經過兩道門,將所有數位產品收起來,只剩換洗衣物和書籍。前
後住了10天,爸爸陪住3天,治療過程中,有服用注意力不集中的藥物,每天心理輔導外
還做體操。」
「數位海洛因」侵襲著國家未來主人翁的大腦,也削弱國家競爭力的儲糧。
「想想小孩對遊戲為什麼會上癮?他們的需求和滿足感在哪裡?」國家衛生研究院群體健
康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒請父母們多加思考。
https://udn.com/news/story/6839/3388211
作者: a2364983 (小可憐)   2018-09-26 22:37:00
才3成?
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2018-09-26 22:38:00
ptt成癮的怎麼辦
作者: hayate232 (CY)   2018-09-26 22:38:00
工作成癮 怎麼解
作者: kid725 (凱道基德)   2018-09-26 22:39:00
給他們照三餐看A片 換成A片上癮看會不會比較好
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-09-26 22:39:00
我他媽不成了跪著要飯的了?
作者: QBian (小妹QB子)   2018-09-26 22:39:00
想知道姆咪是哪一級
作者: hayate232 (CY)   2018-09-26 22:39:00
老實說拉 電玩成癮,頂多就是找工作要求都是8~9小時剩下時間玩電玩,這種新聞只是為了要12小時奴工的風向整天看著機台的作業員 技術員 設備工程師 聽力都受損了也沒人來靠邀
作者: ysanderl (人里鄉民)   2018-09-26 22:41:00
啊就其他活動cp值不夠高咩
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-09-26 22:41:00
媽的記者 又在妖魔化
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-26 22:41:00
明明就是社會的問題 都推給電子娛樂坦就好了 真D棒
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-09-26 22:41:00
所以 所謂的日常生活正常運作要怎麼定義?
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-09-26 22:42:00
毒品勒XD
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2018-09-26 22:42:00
屁孩自己愛玩不會管理時間是要頻果啥責==
作者: hayate232 (CY)   2018-09-26 22:42:00
不過說真的,常常玩電腦確實有 這些影響拉 曾經玩過
作者: relevart (joseph)   2018-09-26 22:42:00
藥物毒癮也很多啊
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2018-09-26 22:42:00
一天超過12小時在跟課業打交道的,怎麼沒見這些人跳出來喊
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2018-09-26 22:43:00
過勞成癮
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-09-26 22:43:00
喜歡玩遊戲錯了嗎,根本垃圾報導
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-26 22:43:00
內文不是3%嗎 怎麼變石田的?
作者: hayate232 (CY)   2018-09-26 22:44:00
一堆人工作壓力大到想死的 都當沒看見是不是我相信拉,依因為工作壓力 想輕生念頭的絕對比沒收手機多出許多,應該拉
作者: mark82824 (mark)   2018-09-26 22:45:00
笑死 記者連物質成癮都不知道484
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-26 22:45:00
手遊得到的正回饋可以屌虐父母的管教方式 這是父母的問題好爆
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-26 22:47:00
小孩從父母身上得不到的 手遊能給 當然會上癮阿
作者: chiuming23 (昭明)   2018-09-26 22:48:00
每天上班12小時又不見有人跳出來喊
作者: Sageazure (逆流)   2018-09-26 22:48:00
3%??? 3成???
作者: hayate232 (CY)   2018-09-26 22:48:00
而且教育也是個問題..我姊小孩就很愛在巷子跑
作者: pomelolawod   2018-09-26 22:49:00
WIFI成癮嚴重多了吧
作者: hayate232 (CY)   2018-09-26 22:49:00
因為 她的XS 不給小孩碰 笑死
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-09-26 22:49:00
想到之前一張圖 但找不到圖內說人們只是需要一個理由掩飾教育失敗 四十年前是早戀 三十年前是金庸 二十年前是港片云云
作者: wiork (我在工作~)   2018-09-26 22:49:00
沒手機,難道要看假新聞,低成本綜藝節目,跟外國買的影劇
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-09-26 22:50:00
學生上課八小時 晚上去補習班三小時 回家再自習兩小時 這樣算不算讀書成癮!?
作者: st550296   2018-09-26 22:50:00
3.1%=三成???記者水準
作者: cptest0147 (a000a000)   2018-09-26 22:51:00
你1天不碰網路 看有沒有戒斷症狀 如果有不就成癮了?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-09-26 22:51:00
我一天不工作 我會 幹豪爽喔!
作者: aulaulrul4 (貓君)   2018-09-26 22:53:00
那利萎豬公不是說謊成癮?
作者: cptest0147 (a000a000)   2018-09-26 22:53:00
表示你工作沒成癮
作者: Tsozuo   2018-09-26 22:54:00
老樣子 當我們沒辦法解決問題 那就把它當作別人的問題就好
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2018-09-26 22:55:00
古柯鹼呢
作者: backzerg   2018-09-26 22:57:00
成年人還有工作成癮勒 每天都要累得跟狗一樣才肯休息
作者: ryl54007 (psychifence)   2018-09-26 22:57:00
今天就算沒網路 還是會有其他東西影響 比如賭博 小說 電視
作者: AN94 (AN94)   2018-09-26 22:58:00
智障統計 其他娛樂比較高級嗎?
作者: mn435 (nick)   2018-09-26 22:58:00
故意污名化
作者: ryl54007 (psychifence)   2018-09-26 22:59:00
根本原因還是在環境不是嗎…
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2018-09-26 23:01:00
最基本上班課8小時 扣掉吃喝拉撒睡 根本沒多少時間好爆
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2018-09-26 23:03:00
3.1%->3成...發現一直都學錯了的高中生八七成都要跳樓了
作者: backzerg   2018-09-26 23:03:00
遊戲就有努力肯農肯肝就會有收穫 反觀現實 呵呵
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-26 23:04:00
石田三成
作者: probsk (紅墨水)   2018-09-26 23:15:00
不是對工作成癮 是對金錢成癮
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-09-26 23:31:00
我為了玩遊戲,每天早上六.七點就爬起來,作息都正常了?!
作者: widec (☑30cm)   2018-09-26 23:35:00
到底是31%還是3.1% 你搞得我好亂呀
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-09-26 23:36:00
喜歡洗文484古柯鹼
作者: widec (☑30cm)   2018-09-26 23:36:00
成年人工作成癮 很多都work work work...咚!就死了
作者: frank0927 (frank0927)   2018-09-26 23:41:00
3.1%→三成?我看是三成記者數學堪慮吧?
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2018-09-26 23:41:00
那一氧化二氫中毒怎麼辨…?
作者: sherlockms (夏)   2018-09-26 23:57:00
不給他們吸數位海洛因難道要實體海洛因嗎
作者: airbear (airbear)   2018-09-27 00:17:00
父母不會管教還要怪東怪西
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2018-09-27 00:41:00
超時工作勒?
作者: aaron91114 (落水無痕)   2018-09-27 00:53:00
今週刊 看看就好
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-09-27 01:14:00
3.1%=三成 然後譴責網路與電玩卻又不提其便利性與3c產品等趨勢 這到底是什麼鬼新聞阿?今周刊編輯團隊甚至對物質成癮隻字不提 還不斷地使用毒品 海洛因等形容電玩與網路 今周刊編輯團隊 我記住了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-09-27 01:33:00
87新聞 網路成癮認定多難
作者: cwjchris (飛碟)   2018-09-27 06:31:00
3.1%
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2018-09-27 07:13:00
上課成癮 補習

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