Re: [閒聊] 趙雲是如何在歷史評價逆襲馬超的?

作者: TheoEpstein (Cubs)   2018-09-25 10:48:44
: ringtweety: 如果遊戲內 只看總大將統率決定整軍的攻防 那這種給法的確OK
其實這就是「信長的野望 天道」的系統啊。
能力有四圍:統率,武勇,智力,政治
智力放計略,政治做內政,這兩個不必多提。
出戰時是3~5名武將可以編成一個軍勢,各小隊兵量由該武將統率決定。
統率跟武勇分別是:
統率除了小隊帶兵量,該軍勢統率最高者將決定軍勢的攻防數值。
武勇則是放攻擊型戰法時,決定戰法破壞力大小。
此外各武將「兵種適性會有不同的加權補正」(-10%~+30%的樣子)。
因此如果兩個同樣兵種同樣科技,但武將不同如下:
[甲軍勢]
統100 適性B
統68 適性S
統65 適性S
統63 適性B
統60 適性A
[乙軍勢]
統93 適性C
統91 適性D
統90 適性B
統88 適性A
統87 適性D
看起來乙軍勢名將如雲,但實際開打,一神帶四坑(?)的甲軍勢會贏的很輕鬆....
乙軍勢除了統93武將決定了全軍勢的攻防值之外,其他人的統率值完全不影響。
更甚者,在計算公式裡,統率值代入是平方後的,
因此加上官位家寶後,統率140的上杉謙信根本是怪物,若其他參數完全相等,
謙信姬(天道有這個XD)的攻防基礎值是統率100武將的兩倍,
更是統80武將的三倍有餘,而上杉家本來就有個+10統率家寶跟大名官位....
這根本是斬瓜切菜,所以造成了這遊戲前中期看到謙信姬,一句話就是逃,
只能挑齋藤朝信或柿崎景家等人來打,就算統有80~90也比謙信姬好打太多。
後面的系列沒有謙信姬,我就沒在玩了.....
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2018-09-25 11:00:00
革新跟天道的謙信給人的存在感真的很強統率基本值120+家寶10+官位10,其次的好像是信玄110剩下的都是在100以下
作者: hdjj (hdjj)   2018-09-25 11:03:00
看看這個戰國蘭斯,謙信姬真的讚
作者: TheoEpstein (Cubs)   2018-09-25 11:04:00
天道裡面戰法「車懸」一放,對方士氣一回合減5...然後士氣直接影響基礎攻防值,剩50就只剩50%,掰。車懸還有強化己方攻防30%的效果,太可怕了。
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-09-25 11:06:00
兼信的存在感就沒弱過啊,虎姬特別強就是惹 www
作者: o07608 (無良記者)   2018-09-25 11:11:00
沒有謙信姬的信長之野望沒有價值
作者: TheoEpstein (Cubs)   2018-09-25 11:11:00
謙信姬打真田幸村,就像幸村打二木重吉差不多吧。
作者: swayoung (Fiiish)   2018-09-25 11:21:00
我覺得車懸應該改叫車輪,開了就是車過去
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-09-25 11:41:00
車懸是輪轉應戰跟車輪的意思差不多啊 總之不管哪代看到謙信領大軍不閃都是被車過去
作者: Anbi (95P)   2018-09-25 12:02:00
看到富田就去吃
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-09-25 12:21:00
天弓加車懸,躲城內也照碾
作者: ringtweety (tark)   2018-09-25 12:38:00
沒玩過天道@@ 感謝補充
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2018-09-25 13:59:00
可惜天道之後....唉,光榮還我信長
作者: TheoEpstein (Cubs)   2018-09-25 14:57:00
「車懸弓坦克」這個公認禁忌的招數太邪惡了....XD

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