Fw: [新聞]東京電玩展無人能破關! 《隻狼》製作人

作者: pl132 (pl132)   2018-09-23 08:19:28
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作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping
標題: [新聞]東京電玩展無人能破關! 《隻狼》製作人
時間: Sun Sep 23 08:16:00 2018
東京電玩展無人能破關! 《隻狼》製作人談遊戲設計
https://game.ettoday.net/article/1264873.htm
https://cdn2.ettoday.net/images/3573/e3573205.jpg
記者周之鼎/東京報導
製作每次「虐待」玩家的《黑暗靈魂》遊戲公司FromSoftware最新力作《隻狼:暗影雙死
》首次在亞洲公開,製作總監宮崎英高接受《ETtoday 遊戲雲》與其他媒體專訪,談論到
本次《隻狼:暗影雙死》的各項細節。
https://youtu.be/Zdv28QsMeio
▲《隻狼:暗影雙死》東京電玩展最新預告片。
本次的《隻狼:暗影雙死》由FromSoftware和Activision共同開發,對於本作難度宮崎英
高表示:「如果太難可能Activision會不太開心,但首先的目標還是要滿足黑暗靈魂喜歡
挑戰,和享受挑戰後的滿足感的玩家們來製作。」,並表示:「這次戲的主要內容還是由
FromSoftware負責,Activision 通常是給予意見和建議,包含了新手教學這是
FromSoftware 過去比較不熟悉的部分,這次 Activision 也協助了這個部分,讓新手教
學更為完整。但他們不會影響到遊戲內容,是以比較新接觸的玩家來給予意見,請大家不
要誤會會因為這樣的合作而讓遊戲有重大改變。」
※遊戲難度依舊虐
本次在東京電玩展的的試玩版曾在歐洲Gamescom提供試玩,這次的試玩版針對非系列作或
是對高難度比較苦手的玩家有一些親民表現,像是使用忍具、忍術,或是給予比較多路可
以繞過去。而且大部分的小兵都可以透過「忍殺」來給予一擊斃命或是重傷,甚至可以對
BOSS使用忍殺。宮崎英高說:「在初期就有這種構想,這種玩法確實也讓玩家們聯想到過
去的名作《天誅》,我們是抱著尊敬、致敬的心態來導入這個系統。從天誅引伸出來的這
種遊戲模式,可以讓玩家有更多的思考,在與BOSS戰鬥的過程中來想說怎麼打崩對方的體
式,讓攻略更上一層樓。」並且表示:「由於主角能做的動作也很多,包含使用勾鎖到高
處,所以就有更多的選擇,逆轉的機率也更高,相信玩家可以從中獲得爽快感。」
https://cdn2.ettoday.net/images/3573/e3573199.jpg
但如果認為這是簡單的遊戲就完全錯誤了,雖然可以使用忍殺讓小兵的攻略過程較為簡單
,但是對上較為巨大,或是重裝備的敵人時,其難度依然和《黑暗靈魂》不相上下。主角
右手的武器固定是日本刀,左手的義手忍具可以更換,刀的架勢還有流派可以更改,但能
做出的動作相當多。在基礎的戰鬥系統下,對手無論是小兵或是BOSS只要拿刀就可以進行
「拼刀」,所以會儘可能讓很多玩家都可以享受拼刀的動作。
在劇情方面宮崎英高表示,這次的故事由於是單一主角,因此相較《黑暗靈魂》、《血源
詛咒》會更明確。但像是物品道具的解釋中有著一些劇情說明也依然會保留,主角有成長
要素,但並非用點數提升能力值,而是入手新的武器、新的技能、提高血量上限等方式來
成長。此外還有「竊聽」,偷聽因為可以隱密的潛到敵人附近,可能可以獲得一些攻略的
提示和要點,也可能或一些世界觀的小情報,雖然主角不是忍者,但他還是會一些忍者會
有的動作。
https://youtu.be/ZlNQqTSEqmI
※無人能通關的試玩版
另外本站記者也問到近期電玩展中玩家對於《隻狼》的反應?宮崎英高表示:「雖然還沒
有完全的統一看玩玩家的回應,但普遍的意見就是『太難了』,在昨天東京電玩展的試玩
版沒有任何一個玩家可以成功通關,但其實過去的作品釋出時,第一天都沒有人順利通關
,這種太難了的意見其實每一款作品都有收到,但我要為此辯解一下,其實製作團隊準備
了很多成功攻略的方法和戰略,但因為大家都只有15分鐘,所以要摸透比較難,如果到時
候玩家可以摸透,那麼應該不會那麼難。」
※「暗影雙死」究竟是?
談到本次的副標「暗影雙死(Shadows Die Twice)」有什麼含意?宮崎英高說:「這是
在幾年前一部影片中,最後暗影雙死是當時公佈的一個關鍵字,這個最後莫名其妙成為了
遊戲的副標題,我也不知道為什麼(笑)。」隨後宮崎英高正色表示:「選用有兩個理由
,第一個是玩家會死的更多次,第二是世界觀的定義,像是遊戲中起死回生的新系統,但
也跟劇情有關係,但這就不能透露太多了。」而本次依然有虐心的死亡懲罰,由於這款遊
戲會一直死和復生,因此有設計一套新的死亡懲罰系統,但不會像過去噴光一堆魂。
※漢字就是帥!
在遊戲進行時,可以看到會因為玩家當下的狀況,在頭上冒出一些漢字,像是「危」(即
將被擊中時)、「癒」(治療生命值時)、「炎上」(燃燒時)。這次也問到製作人為什
麼會有這樣的設計?宮崎英高表示:「漢字並不是要為了讓西方玩家覺得有趣才做,是因
為我覺得很帥,相信中華圈的各位也這麼覺得,過去要加入這個要素很困難,一開始還怕
可能有些人覺得土氣,但實際上看來還不錯。」
▲本次的紀錄點也以漢字呈現。
最後被問到本作有沒有連線模式?宮崎英高表示:「本次沒有連線模式,原因是想以單人
的動作遊戲來讓玩家體驗,因此把所有的開發資源都投注在這上面,所以希望可以玩家專
注在單人的體驗。」《隻狼:暗影雙死》預計於2019年3月22日推出。
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玩家就是M,越虐越爽(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: amaranth (liann)   2018-09-23 08:32:00
粉絲向作品啊,基本盤有保障
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-09-23 08:42:00
粉絲向作品原來是這樣的嗎?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-09-23 09:00:00
這是硬派遊戲不是粉絲向遊戲
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-09-23 09:01:00
看試玩超生火,給你錢快點出!
作者: a1s2d342001 (風吹褲子飛)   2018-09-23 09:05:00
這是目前看到現在唯一一個有打贏BOSS的影片
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-09-23 09:05:00
是不能做簡單一點喔 雖然我還是破了三輪
作者: sk10037643 (毫無動靜就是一杯電漿)   2018-09-23 09:19:00
說粉絲向遊戲也是沒錯啦wwww 反正出了我一定買
作者: xupgsj (LaKune)   2018-09-23 09:24:00
我好興奮
作者: Nravir   2018-09-23 09:27:00
課長繼續手遊才有榮譽感,這種遊戲被打爆太爛了= =
作者: rokuman (ロックマン)   2018-09-23 09:41:00
吃到毒頭上就冒個毒出來
作者: a92109210 (yayao)   2018-09-23 10:13:00
這不算粉絲向吧
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2018-09-23 13:20:00
聽起來未來speedrun會出現莫名其妙的通關方法

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