看你這麼認真我也說說我的看法
: 反駁不出來就說人FGO黑,嗯嗯
: 找個大眾化一點的資訊來源-維基百科
: Gameplay
: https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay
: 遊戲性比較接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七種:
: Satisfaction: 遊戲機制、畫面、使用界面、故事、角色等讓玩家享受的要素
: Learning: 玩家學習如何玩遊戲的過程是否愉快
: Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感
: Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在
: Motivation: 是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰
: Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑
: Socialization: 玩家間的互動
那我也同樣用這7點來分析fgo
: 接下來讓我們逐項來講:
: Satisfaction:
: 這我想大家的共識就是FGO的遊戲機制是很爛的,運Game的成份太重
: 以最近的日版BIN高難來講,同樣的組合別人有可能過你就是不會過
我覺得這種程度運game沒什麼
以前打wow拓荒時也不是沒發生王一拳暴擊補師反應不過來倒坦滅團的慘劇
比起一隻王至少推個10分鐘
fgo現在高難度關卡只要1AP-5AP
我覺得代價沒那麼大,重打就好
SL這種個人選擇沒什麼好說的,沒人逼你SL啊
: 畫面跟使用界面還有程式可笑到代理重寫一次還比較順,讀取的時間比我打一關還要久
你手機太爛了吧?換一支如何
loading在怎麼久還是我農關卡久一點
: 而故事我想前面有一串也講過了,只是在手機遊戲中相對好而已
一堆家機網遊劇情也好不到哪里去啊
比如那個德拉諾自由了根本廢到笑
還是fgo劇情好點,當然你要算綜合評價,那把那些評價低的章節當代表去比那當然很廢
就是了
: 但是相較於TM過去的遊戲其實整體品質是下滑,更別說裡面還有幾章劇情很爛
: 還為了賣角色改設定,一直以來的大家都愛御主實在是很好笑
: 是當這些英雄名士每個都是沒談過戀愛的雛雞嗎?
愛御主的其實很有限吧
大部分頂多友情以上愛情未滿
有伴的也大部分都分的很開
帶有色眼鏡說別人戀愛腦是不是不太好啊
: Learning:
: 有誰農種火農素材打箱打得很愉快的?誰不是邊打箱邊做其他事情的?
: 有誰不是根本搞不懂遊戲機制在幹麻只知道又被暴擊碰碰碰送下場的?
被暴擊很恨喔
刷相培養角色我都很有成就感啊
看到靈四圖跟語音我還每隻特地拍照留念呢
我是覺得很愉快啊
: Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感
: 成就感?只有抽到五星有成就感吧?
: 支援欄角色技能全310也許有算是成就感啦
你的成就感也太狹窄了
像我全角色靈四也有成就感啊
高難打過也很有成就感啊
之前ㄧ章破完也有達成Grand Order的成就感,看到開位授予更是爽到不行
: Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在
: 有誰覺得FGO中的角色有血有肉嗎?大概就瑪修跟醫生吧
一章瑪麗組很棒,三章船長很棒,五章婦長...etc
太多了懶得數,你是不是都skip掉了,還是你有超高要求?
: 那個萬能之人明明內心是個男人卻無論想法跟口氣都是女的
萬能之人演出也是萬能的,既然都性轉惹(ry
好啦這點見仁見智了,我覺得沒啥好吐槽的
: 更別是一堆魔改到跟原本傳說或歷史無關的角色們
: 黑鬍子只是一個套著傳說海盜皮的變態宅男
黑鬍子三章死前還是有帥一下
比起黑鬍子凱薩才是莫名其妙變肥宅丑角吧
: 三藏就是一個掛著高僧之名的傻大姐
六章(ry
: 金閃...F/sn的金閃跟其他作品中的是同一人嗎?
時期情況跟狀況都不同也有解釋過啊
玩過七章也完全能理解金閃為何對現代人失望
這樣呼應起來感覺金閃更立體了
: 還有那些硬要套神靈降靈的F/sn角色,凜、櫻、神父
其實我也覺得這有點玩過頭了w
: 連最近的炎巨人都是個莫名其妙愛上人類小女孩的怪咖,你能想像一個人去愛上猴子嗎
?
猴子超可愛你有什麼不滿
如果人不會愛上猴子人外娘之類的市場哪來的?
: Motivation: 獎勵是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰
: 同樣,看看最近的高難,我想一個遊戲關卡搞到毀譽參半已經不能算是好了
: 還有2017聖誕那個神一般的農箱關卡,還有那個很可笑的限量傳承結晶
我很喜歡高難啊,我覺得這只是感受性的問題
就算它只發一顆騎輝石我也會去打
限量傳承結晶該死+1
: Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑
: 這算是FGO能拿高分的項目,以劇本著稱的遊戲如果連這點都做不到....
FGO拿高分認同,不另外解釋
: Socialization: 玩家間的互動
: 基本是0,遊戲中你除了加好友拉大腿之外還能幹麻?
: 你連標記這個好友是誰都做不到,當然手機遊戲中強調互動的是少數
那你想要什麼樣的互動?
pvp?公會?那才是退坑要素吧
不過我的確想要可以標記或鎖定好友的功能就是了
鹽川雖然很鹽川不過他的方向,把fgo變成生活的一部分其實沒有錯
這某種程度是填補社交性不足的好方法
: 我是覺得啦,不要把批評的人通通打成黑
: 是真的把FGO當成宗教來信仰喔?
同樣的問題我們倆個得到完全不同的答案
真的就是感受性的差異
這種東西很主觀的
所以鹽川提出的捨棄不享受fgo的玩家這點,其實是正論啊...
世界上才不會有所有人都無條件喜愛的遊戲...一樣米養百樣人,有廚肯定同時有黑的。