Re: [討論] 獵人算是設定多到走火入魔嗎?

作者: kimisawa (楊)   2018-09-20 22:17:31
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 本來我一直我以為我很喜歡看這種動腦設定派的漫畫,
: 比如金田一、柯南、死筆、朋友遊戲、進巨等,
: 可是獵人自從上船後滿滿的設定真的越看越累= =
: 層層疊上去的設定,
: 滿滿的細節....
: 只要看不懂一段後面就會有部份看不懂,
: 到底是隔太久導致劇情遺忘的原因,
: 還是真的太多的設定會讓人看得很累?
: 以前說復刊我還會滿心期待,
: 現在看到說復刊都無感,
: 看不懂是只有我有這個問題嗎QQ
富堅本身就是設定廚 本身就是卡牌與桌上RPG的愛好者
Level E開始的那個RPG
作者: howdo1793 (布比)   2018-09-20 22:20:00
其實G.I很多卡片能力都是重複的 無太大差異性不過他也有把軍儀棋整個規則和玩法都寫出來
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-09-20 22:26:00
總之先去入手金粉少女跟香氣少女
作者: xup6503 (梧桐)   2018-09-20 22:32:00
哪裡有軍儀棋的完整規則啊?
作者: feedback (positive)   2018-09-20 22:40:00
獵人版有人歸納出一些基本規則
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-09-20 22:44:00
富堅設定優秀的是 在單一篇章裡 他的設定不會暴走如原PO說的 是用設定來推動劇情 而不是為了劇情補設定
作者: abyss5566 (abyss)   2018-09-20 23:03:00
為了劇情補設定>>海賊霸氣 然後就把劇情搞死了
作者: aappjj (北極海)   2018-09-20 23:36:00
軍儀沒有設定規則 硬要設定而沒多加測試的規則 反而容易出問題 留白還是最好的處理
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2018-09-21 00:28:00
應該是用系統推動劇情吧,劇情推動系統表示隨著劇情推演會加新卡牌或能力,來讓劇情合理化,然後通常到最後就是整個強度崩盤,或者舊的劇情/設定,被新的劇情/設定打臉

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