如題
近年很多開放世界 或者是動作冒險遊戲
就沒有要刻意農怪練功
然後有蠻多支線劇情或探險
真心常常覺得主線劇情真的很短
就
找支線或者是找隱藏道具等等
花費的時間都是主線劇情的好幾倍
像是
開放世界 上古 巫師 異塵
主線劇情真的短到狗幹
支線劇情找寶150小以上
主線不到3小時 一路殺 看劇情 結束
古墓奇兵 doom 尼爾 之類的
找東西的時間>主線
根本就跟小單一樣
「平淡的創意,卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧!」
主線劇情就算很棒
但是太短真的無法
作者:
Owada (大和田)
2018-09-20 12:41:00如果支線劇本量夠我覺得OK
作者:
nahsnib (悟)
2018-09-20 12:43:00尼爾的主線劇情跟支線相比不短吧,不過支線要一直繞真的挺麻煩的
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-09-20 12:46:00巫師3小時?
作者:
kawo (無主神殿)
2018-09-20 12:49:00你一定玩到奇怪的巫師跟異塵了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-09-20 12:49:00巫師2.3都是主線長支線也不錯,更重要的是有表情動畫演出真要幹怎麼不幹曠野之息
以前只是把找寶往主線擺 塞一堆垃圾事件道具給你而已
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-20 12:58:00就發現玩家主線不想走迷宮 放在支線走的跟飛的一樣R
因為沒有蒐集一百隻羽毛,殺兩百隻史萊姆,開密道要玩七巧板這種智障設定的關係吧
作者:
bakerstreet (The phantom of Venus)
2018-09-20 14:27:00因為會再放DLC讓你掏錢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-09-20 14:41:00現在最3A的那種遊戲都會設計到不會玩都會扶著你過了
人生歷練豐富了 如信長的人生如夢似幻有沒有開始覺得人生online的主線也開始變短了呢