[問題] 現在的電子競技是不是大多比反應速度

作者: smith2012 (smith2012)   2018-09-19 14:34:01
我知道電腦上還是有許多休閒類遊戲
或是像仙劍這樣回合制rpg
但市面上比較熱門的競技類遊戲
如 DOTA RTS FPS 賽車類
都很吃反應速度和手速
因此電競選手超過25歲實力就會開始走下坡
相較之下
桌遊大多數都是比策略,心機和記憶力
(也有一部分是運氣成分高的派對遊戲)
電腦遊戲有可能往這塊發展嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-19 14:34:00
你到底是討論 競技 還是 電腦遊戲?
作者: gy6543721 (元氣小饅頭)   2018-09-19 14:35:00
就所謂的手速啊 但還是喜歡玩比策略的
作者: Israfil (贖罪聖音)   2018-09-19 14:35:00
這是市場取向問題
作者: yangzhe (yangzhe)   2018-09-19 14:35:00
爐石、SV:?
作者: mk4188623 (MK)   2018-09-19 14:35:00
姑且說一下這屆台灣鬥魂冠軍Sako今年好像快50還50幾歲囉
作者: Israfil (贖罪聖音)   2018-09-19 14:36:00
但是極度的複雜並不符合市場多數取向
作者: kris4588 (kris4588)   2018-09-19 14:36:00
你玩的遊戲不夠多
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-09-19 14:37:00
我本來覺得格鬥遊戲最吃反應 結果一堆老選手
作者: willieSin (篠微緋羽)   2018-09-19 14:37:00
世紀帝國:既要手速又要策略
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-09-19 14:47:00
觀賞性問題.現今遊戲設計需導入觀賞性,以方便社群擴散力
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2018-09-19 14:48:00
格鬥遊戲被抓到就來不及了應該超不吃反應吧
作者: scdoom (伊諾克)   2018-09-19 14:50:00
爐石也要速度阿 不然幹嘛會燒線
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-09-19 14:51:00
競技遊戲沒有不吃反應的啊 但是格鬥遊戲時間短
作者: brianoj (馬可先生)   2018-09-19 14:53:00
LOL先不論職業的話 一般玩家要玩得好並不用反應很快
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-09-19 14:53:00
如果不吃反應速度,那看比賽的觀眾可能會覺得無聊,而且比賽時間也會大幅延長
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-09-19 14:53:00
那是看你要玩得多好而已 要打到鑽二以上反應都要很快了
作者: brianoj (馬可先生)   2018-09-19 14:54:00
不過跟競技扯上邊的東西 一定也跟時間扯上邊就算是下棋也沒有給你無限時間想的
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-09-19 14:54:00
你要考慮觀賞性 桌遊玩的人不夠嘴有啥好看
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-09-19 14:55:00
LOL選手年紀大的在打第三場開始就滿容易恍神了
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-09-19 14:55:00
反應操作是基本 但是有追尋META和戰術才是重點
作者: brianoj (馬可先生)   2018-09-19 14:55:00
競技類的東西玩到最後一定會考慮速度阿
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-19 14:55:00
Sako才快40啦 被推文講老了10歲XDDDD
作者: tomzakeru (康康)   2018-09-19 14:55:00
不吃反應就以前農來農去版本+固定套路壓死對方
作者: bluejark (藍夾克)   2018-09-19 14:56:00
FPS其實吃經驗
作者: a455095s (天曉得)   2018-09-19 14:56:00
Sako沒那麼老好嗎,他跟小向同年的,39歲而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-09-19 14:57:00
所以我說是要看你標準訂得多高而已
作者: mk4188623 (MK)   2018-09-19 14:58:00
呃 4嗎==我記錯了抱歉QQ
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-09-19 14:58:00
講鑽二是因為鑽二以上操作真的滿極端的
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-09-19 14:58:00
FPS吃經驗的前提是大家反應都一樣
作者: EGOiST40 (廢文海賊團船長)   2018-09-19 14:59:00
爐石啊
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-09-19 15:00:00
許seafood在隔壁板被吹爆 實際上是打職業都被虐他反應很多台灣人自嘆不如了 但是在歐美只是基本罷了當然如果你開掛另當別論
作者: dirty5566 (得體五六)   2018-09-19 15:01:00
國動32了
作者: payday (搶劫萬歲)   2018-09-19 15:03:00
連圍棋也有限時阿 時間走完後每步一分鐘也很緊好嗎
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2018-09-19 15:03:00
是說戰棋怎麼都沒有電競
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-09-19 15:10:00
巴西隊mibr老了 逐漸打不過年輕人 北美col big等隊伍
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-09-19 15:11:00
戰棋時間可能太長了
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-09-19 15:11:00
年輕化隊伍崛起 反觀NIP VP都下去 mibr也快了
作者: wolver (超級大變態)   2018-09-19 15:25:00
sako才40不比反應手速是要比運氣膩
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-09-19 15:28:00
看看maru連打四場3死神前壓接導彈車 Nice就算知道也擋不住 你說3死神前壓是meta?那怎麼我每次打3死神都被完守QQ
作者: tim32142000 (許B)   2018-09-19 15:29:00
原PO主要想討論競技類嗎? 不然解謎和視覺小說完全不吃反應即時遊戲比較刺激所以比較多人喜歡?
作者: asd07633   2018-09-19 15:31:00
遊戲王?
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-19 15:43:00
你知道桌遊仍然有一大部分熱門的是屬於反應或運氣類嗎很多人玩遊戲就是要紓壓腦袋放空的 完全不想動腦
作者: seiya2000 (風見)   2018-09-19 15:45:00
桌遊不都是回合制嗎
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-19 15:46:00
有很多即時制的
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-09-19 15:47:00
for example?我只知道有一款是用沙漏計時 玩家之間還可以交易沙漏
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-19 15:50:00
我玩過一個逃離古遺跡的合作遊戲 BGM時間內盡可能做事蟑螂捕手也類似即時制 雙方常會互催對手趕快動作上面那個逃離神廟的叫 密室脫逃:受詛咒的神廟
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-09-19 16:05:00
只玩p社跟文明帝國 體驗另一種時間壓力
作者: pineapplemao (YUMMY)   2018-09-19 16:10:00
格鬥遊戲反應是基本功 難的是心理戰
作者: Nravir   2018-09-19 17:58:00
還是手遊M最好,比的是財富
作者: Unicorn5566   2018-09-19 18:11:00
gbf:競速遊戲
作者: Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)   2018-09-19 19:11:00
P社的遊戲呢?
作者: guogu   2018-09-19 19:32:00
就只是純動腦的遊戲喜歡看的人比較少而已
作者: y120196276 (FrogW)   2018-09-19 19:40:00
rts也有很多吃觀念的啊
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-09-19 19:59:00
外行人看策略是要看什麼啦 看熱鬧的少規模當然做不起我才不相信每個去看爐石的都能看懂勒 相較之下動作類的就直觀的多策略遊戲這世界一狗票 但真正讓外行人看懂的根本不多

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