Re: [閒聊] 為什麼抄襲遊戲台灣接受度這麼高

作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2018-09-18 12:41:13
安安 打給後
如題
我覺得齁
大家可以好好思考這件事情的好壞啦
首先
我們可以先想想什麼算是抄襲
我們應該要把
“玩法類似”視作抄襲的一種嗎?
1992年的沙丘魔堡2是RTS遊戲的雛型
也影響了暴雪後來製作的RTS遊戲
魔獸爭霸和星海爭霸
但是時至今日
我們不會說任何一款RTS遊戲
抄襲了沙丘魔堡2
因為他已經演變成了一個
成員龐大的遊戲類型了
再者
當初西木公司當初當然可以聲稱
暴雪侵犯了他們的著作權
但是
如果只有西木公司能開發那類型的遊戲
這樣的結果會是好的嗎
現實有許多公司會為了商業利益
維護自己開發的專利
但是對消費者來說
我們更常受惠於開放的資源
和有競爭的市場環境
要是當初沒有西木跟暴雪的競爭
現在的RTS遊戲可能就不會獲得
如此完善的發展
也不會有那麼多傑出的作品
總之
剽竊他人創作的行為令人不齒
但從他人產品中學習改善的行為
也是值得嘉許
至於中間的尺度如何拿捏
就仰賴消費者做出明智的判斷
我們加油
讓遊戲界變得更好
打給工後母後!
作者: MOTONARI (強)   2018-09-18 12:51:00
大逆風 幫補
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2018-09-18 12:53:00
老實說當初的WC WC2那介面真的很CnC傳說星海當初也還是很CnC 結果被西木酸了後暴雪才怒改引擎
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-09-18 12:56:00
奇幻抄dnd dnd抄托爾金 托爾金抄神話 抄襲本就該嚴格
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-09-18 12:59:00
你這樣子要怎麼維持玩“原創遊戲”的優越感?補推
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-09-18 13:35:00
不行 中國就是只會抄襲
作者: EloC (EloC)   2018-09-18 14:00:00
其實到WC2玩法已經跟CNC大相逕庭了 只剩下介面位置很像
作者: AlwaysApp (總是黑皮)   2018-09-18 14:14:00
抄都抄 創新 原創 不是大公司 活該被抄
作者: coca5108000 (CoCa)   2018-09-18 14:56:00
我不玩的=抄襲game,啥? 你說它比較紅?哼他們不懂甚麼? 你說連遊戲公司都沒告抄襲? 不管我說有抄就有
作者: zxcmoney (修司)   2018-09-18 15:13:00
第一個做的是原創,之後幾個是抄襲,抄襲的人夠多後我們則稱呼為遊戲類型
作者: enjoytbook (en)   2018-09-18 16:15:00
連圖跟數字都直接抄的又怎麼樣...啊比較紅就不是抄喔…
作者: daniel70730 (Dandan)   2018-09-18 16:48:00
第五人格的天賦就跟DBD幾乎一樣啊 是要怎麼護航
作者: JamesForrest (Forrest)   2018-09-18 22:00:00
胡說八道

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