※ 引述 《queen100000 (皇后十萬)》 之銘言:
: 只要SP條未達到變身那一格
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: 就算快死了你也是無法變身的
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: 等於是間接替變身血量條件再往下看15%~20%
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: 帳面說70%開啟,實際情況要50%以下
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: 還要看變身技能位置在哪一號
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: 技能變身還有一個更嚴重的問題是機體前後素質不一
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: 由於變身後的武裝大多都獲得壓倒性的強勢
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: 所以變身前的武裝素質爛到不行
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: 就像是A機變SS機一樣
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: 開場只能先用BB彈打天下
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: 等到滿足技能條件才能給你超距炮和導彈
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: 可是打到這個地步你血量估計也只剩下20%左右
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: 對方全彈必殺+SP卡就能秒殺你了
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: 連發威翻盤的機會都沒有
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: 技能變身是不是SDGO最鳥的設定之一?
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沒有吧
神鋼這種純近戰不談
獨角獸系列的變身都超猛的
NTD:早期公會戰必備廚機
還沒改版前的光束麥格農切槍可以瞬秒C布
下修後加上AB這種抗光怪伍出來才被打入凡間
但在路人房還是能很穩定的輸出
S報喪女妖:技能難開歸難開
不過開了後可說是見神殺神
連當時的七劍都很難和開技能後的報喪抗衡(IJ看技術
連當年能丟SP下降的2V2大賽報喪也是熱門選擇
G改後死去
SR報喪女妖:超廚不解釋
來不及下修就倒了
這三台至少是曾經都站穩一線好一段時間的機體了
最難駕御的反而是像醒Z,THEO
這種技能要求血量太低
武裝又不出色的機體
平常虐虐路人還行
遇到比較會玩的AT或公會內戰就被針對的很慘