又到了SD老兵幹古時間
有一個缺點一直很想跟大家討論
SDGO機體型態有普通變形(可逆R)、機體爆甲(不可逆R)、技能變身這三種
先不針對ABC那些單純三武裝居多的機體
普通變形大概是玩家最沒有異議的設定
因為R前R後都能隨意切換
打法上是最自由無負擔的
只要武裝配置得宜、定位明確
不管什麼機體玩到後期都能練得有聲有色
爆甲算是遊走極端邊緣的型態設定
因為要犧牲原本的配置換取另一套不同的武裝
代表機體打法要強制切換過來
不是近身戰走極限八刀就是維持爆甲前的槍炮型態龜後線
至少爆甲時機還是掌握在玩家手上
最令人垢病的就是技能變身了
技能變身靠機體的技能強制變形
武裝上完全沒有通融的餘地
好一點的擺一號位置,沒良心的擺二號位置
而且血量限制都很嚴苛,大多都要從70%以下起跳
可是歷經沙場的老玩家都知道還有SP條這個設定
只要SP條未達到變身那一格
就算快死了你也是無法變身的
等於是間接替變身血量條件再往下看15%~20%
帳面說70%開啟,實際情況要50%以下
還要看變身技能位置在哪一號
技能變身還有一個更嚴重的問題是機體前後素質不一
由於變身後的武裝大多都獲得壓倒性的強勢
所以變身前的武裝素質爛到不行
就像是A機變SS機一樣
開場只能先用BB彈打天下
等到滿足技能條件才能給你超距炮和導彈
可是打到這個地步你血量估計也只剩下20%左右
對方全彈必殺+SP卡就能秒殺你了
連發威翻盤的機會都沒有
技能變身是不是SDGO最鳥的設定之一?