Re: [閒聊] 元氣小子跟雷神王怎不開始就合體

作者: s9011626 (業風 翼)   2018-09-08 20:39:50
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 小時候常看的卡通
: 元氣小子跟雷神王
: 都是蠻經典的機器人卡通
: 好像是5點演到5點半??
: 有點忘了
: 但幾乎都是前面分開被打假的
: 像元氣小子是衝鋒虎 疾速鷹跟大象
: 然後到5:20左右才開始合體成元氣將軍
: 來打敗對方
: 那既然合體比較強 為什麼不一開始就合體?
: 雷神王有點忘了
: 但好像也是這樣
雖然下方推文已經有版友說出正確答案了……(遮臉
設定上就告訴各位,合體雖然能力會大幅度上昇,
但同時,能量的消耗也會急遽增加,並降低稼動時間,成為機體的弱點。
因此才會分離成三體機械。
這點在分開格納時,對於機體能量的恢復速度上也會比較快。
可以達到迅速整備完成的效果。
但是,論當然的。
會提出這樣問題的人,多半都是會以大人思考去追究子供作品的原罪。
所以免不了要提一下大人的理由。
沒錯,就是因為這些是以賣玩具為賣點的動畫。
這系列向來就是玩具商帶來試作樣品來洽談的商業作品。
早在這系列首作「絕對無敵」誕生前,
日昇社提出了作品前身的企劃書,並且和當時贊助商的TOMY,
共同找來內田健二擔任製作人,開始找製作團隊。
(這點也有在系列構成的園田英樹所執筆的絕對無敵後設小說中影射)
從TOMY這邊就已經提供了大致的玩具合體設計。
所以早在誕生前,就已經註定好這系列會採用的合體方式。
因此上一段的設定,肯定是之後才補充在作品裡的合理化說明。
當然,每集合體除了能消耗一些演出時間外。
更能夠在年番長度的單元作品中,每週不斷的兼用。
也因為這樣,在這些變形合體的演出上,
作畫都會更加的細緻、配樂也有專屬曲目。
對只能等待一週一集的孩童們來說,每週最期待的莫過於這段過場。
如果是壓縮到一次補完,那麼會對這些兼用感到厭煩,也是無可厚非。
那就當我只是大叔在自言自語吧!(笑
作者: qk2007 (你家厚德路)   2018-09-08 20:45:00
(舉手)現在還是看的很開心XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2018-09-08 20:46:00
簽名檔的那個,OP很好聽
作者: dearjohn (山本龍之介)   2018-09-08 20:47:00
還是看得很開心,不知為什麼 www
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-09-08 20:59:00
當年看和體橋段就是燃啊! 還有出動橋段(雖然是拖時間合體後來買TOMY玩具發現到雷神王能再合體後 就猜到玩具是先設計好的了(不然也不會那麼剛好有地方可以合體
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-09-08 21:04:00
說到這合體設計,最近看一些戰隊玩具似乎會有一些多出來的接點沒能用到,有人說偶爾會出現設計被放棄的情況
作者: s9011626 (業風 翼)   2018-09-08 21:08:00
以賣玩具為主的設計不少會有這類情形。如戰隊的玩具有時
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-09-08 21:08:00
想到小時候看金剛戰神 的確很喜歡看出動 還希望他從不同
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-09-08 21:08:00
被砍劇本出不來了(X
作者: s9011626 (業風 翼)   2018-09-08 21:09:00
會有預留接點,最後沒用上的。又或者騎士腰帶,也會有收錄某些語音卻沒有用上的。

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