Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG

作者: youdar (Yoda)   2018-08-31 13:30:21
前頭恕刪
雖然腿了點,我推個題材可以做參考。
不只有原著、現成的配樂、滿滿的宣傳行銷素材
甚至還有名人可以做代言(也可以找他投資)
其歷史橫跨台灣最混亂、壯烈也最具話題性的1930~1947年代
有濃厚的台灣在地元素、漢人文化、日本風情、南洋戰場
有神有魔有法術,還有中國仙俠式的RPG體制
角色有法師、祭司、有戰士
故事有正義熱血、有親情友情師徒之情
敵人有殖民政府和霸權軍閥,甚至是地獄鬼兵閻羅王、天庭諸神觀世音
一路從霧社事件、二戰、二二八、烏牛欄之役,走到陰曹地府和天庭
除了愛情元素弱了點外
故事夠完整、也夠有話題了吧!
這是2014年玉山出版社所出 / 邱立崴所著
依據「閃靈」專輯《賽德克巴萊》《十殿》《高砂軍》《武德》改編的《戰後578天》
故事講述擁有神靈體質的乩童少年潘正源
在二戰結束、民國政府來台後,
潘感應到將有大劫難將要發生,求助天庭神靈卻無果
當二二八事件爆發時
他和反抗軍二七部隊、倖存的高砂義勇軍在南投烏牛欄準備決戰之際
卻因謝雪紅(史實人物)和其他共黨隊員脫逃陷入必敗的危機中
為扭轉命運,潘決定以法力殺入地獄、搶奪生死簿,卻也引來天庭地府誅殺
在虛空,他以凡人肉身對抗十殿鬼兵和天庭神將
在現實,戰友們以卵擊石,陷入絕境…
故事裡虛空現實兩條線不斷交錯,卻同樣是悲劇收場。
不過明眼人也知道,以現在的社會氛圍,這種題材大廠根本不會碰
一來故事原形是「閃靈」(估計會有人因佛來敵就先按噓)
二來談到近代史就又要藍綠紅白大混戰,在教育裡根本被鬼隱
三來故事主題很難往中國市場發展(其實這故事壓根和中共沒啥關係,頂多就是謝雪紅等
台籍共產黨員,但也不算反派,反而是同一陣線)
四來前面完全沒個範例可以抄、可以套,IP名氣又小
如果台灣的遊戲市場夠熱絡、百花爭鳴
我相信一定有廠商敢投資在這上面
但現實就是—為了吃對面那塊大餅,卻都忘了先顧好自己的本
吃著碗裡,看著鍋裡的
然後,市場小了拿不出錢、拿不出錢養不了人、養不了人生不了好產品、生不了好產品市
場就更小了…
然後就沒有然後了…
(遊戲產業我不清楚,這裡寫的是自身從事的產業感概)
或許,我們只能期待偶有的奇花異卉(如返校)從這塊看似貧瘠的土壤中萌芽
又或者,如果有產生正在開發類似的題材(像是鄭氏王朝)
我很樂意投資喔~
雖然不算多,但基金股票賣一賣也算桶金~還有現成的行銷美術可以配合~
反正現在也沒啥我感興趣的投資標的~
作者: belion (滅)   2018-08-31 13:31:00
RPG Maker
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2018-08-31 13:33:00
rpg還是做成H game放steam賣才有搞頭
作者: XXXXHAY (四叉稻草)   2018-08-31 13:35:00
現在的人集體失去大概這個詞了嗎
作者: yuxds (cody)   2018-08-31 13:37:00
可是你說的返校 也是中國買的比台灣人還多
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2018-08-31 13:46:00
要以比例來看吧
作者: apple123773 (逆水)   2018-08-31 14:10:00
那就是先放掉中國市場.....
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-31 14:12:00
中國是超低價區, 返校雖然中國購買數比台灣高, 可是台灣區的營收是中國區超過兩倍..另外返校在英文區的銷售量, 其實連台灣區的一半都不到
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2018-08-31 14:18:00
謝那派就算不脫離也一樣必輸啊。(她也算被鬥走,不過她之前也鬥走過其他人,怨不得別人;共產黨喜歡鬥來鬥去也算慣例了。)
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-31 14:19:00
根本沒什麼成功打入國際市場這回事
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-08-31 14:27:00
乩童現在形象這麼差,你拿這當主角就已經不會賣了在那邊莫名的神鬼大戰,完全搞不懂你要幹嘛不要說遊戲了,這本書賣了多少本?書都沒人看了還指望廠商投資,有時候台灣史擁護者都有一種莫名的自我感覺良好看了就有點無言
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2018-08-31 17:29:00
既然故事那麼好 在台灣賣了幾本?有比獵魔士多且更好看嗎?附帶一提 波蘭國寶獵魔士系列我目前買了四本 超好看!

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