Re: [問題] fgo 一隻五星角色賣你多少錢合理

作者: FAccounting (財會人)   2018-08-30 21:12:26
好像很多人覺得 做手遊 不花啥錢
所以五星角 也不能賣那麼貴
先不管 價格 和 價值的不同
做手遊好像沒以為的那麼便宜喔
轉自
https://tinyurl.com/y7ntkvo5
這是一個遊戲設計師的部落格
裡面有篇 不要輕忽遊戲營運與維護的成本
但是,隨著遊戲的營運模式從原本的付費模式轉變為免費模式,遊戲也從原本單純的銷售
產品變成了服務,免費下載後靠商城的營收來獲利的營運模式,讓遊戲開發的工作不會結
束在遊戲上市的那個時間點。遊戲上市之後,營運與維護的工作成為相當重要的工作。開
玩笑的說法,以往的遊戲銷售模式,遊戲上市後遊戲開發者就解脫了;但現今這種營運模
式,遊戲的上市才是地獄的開始。
沒有做過營運型遊戲的遊戲開發者,很容易輕忽遊戲營運與維護成本,然後在遊戲推出後
,才發現自己很多該準備的事情都沒有準備,然後就被遊戲營運與維護的工作拖垮,最後
導致遊戲失敗的下場
做營運型遊戲,通常要付出某個程度的人力和時間在遊戲營運與維護上。在開發團隊人力
沒有擴充的狀況下,營運維護耗費的人力與時間越少,團隊就有更多的時間去做後續的更
新內容以及應付遊戲營運時的狀況。因此,當你在規劃、設計、製作遊戲的相關功能時,
必須要同步考慮到這樣做日後的營運維護會不會很耗人力
沒有做過營運型遊戲的開發團隊很容易輕忽營運遊戲帶來的工作量,在計劃要做一款營運
型的遊戲之前,最好先多請教曾經做過營運型遊戲的其他同業,看看自己是否有什麼狀況
是沒有預先想到的
另一篇 當你想要做轉蛋抽卡的遊戲前,請再多想一想
https://tinyurl.com/y9mpqz9u
就一般營運遊戲的經驗,我們在遊戲推出的時候會希望能準備後續三個月的更新量。會要
準備這麼多,是因為在遊戲上線上,通常團隊的成員會被困在解決上線後遇到的各種狀況
而導致後續的開發進度受到影響。如果沒有準備如此的更新量,那麼在遊戲上線後,很容
易就會遇到需要更新內容來刺激遊戲營收,但是內容卻因為開發進度Delay還沒有完成的
狀況。
而在轉蛋抽卡遊戲中,定期更換轉蛋抽卡的內容物則可以視為更新的一部份。以目前手機
遊戲的營運來看,通常更新的間隔會是一星期一次(部份遊戲可能會兩星期一次)。換句話
說,如果以兩星期更新一次轉蛋抽卡的內容,三個月個更新量就代表著遊戲在上線的時候
需要準備1+6(上線時的轉蛋抽卡以及後面每兩週更新一次的六次)的轉蛋抽卡量。就算在
轉蛋抽卡的內容安排上只替換頂級的標的物,這更新量還是滿可觀的
覺得五星角其實沒那麼值錢很正常
可是嘴砲手遊是低成本 所以該便宜 就不一定合理囉
這部落格的 手機遊戲開發記事 很有趣
對遊戲產業有興趣的應該可以花點時間看看
作者: ilove640 (子夜)   2018-08-30 21:14:00
說手遊便宜是跟其他遊戲比較起來吧
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-30 21:16:00
所謂「手游便宜」其實是憤怒鳥時期的印象,那時候的確挺便宜,因為沒有後續營運的壓力
作者: s2637726 (BBQ)   2018-08-30 21:20:00
你花一億日圓 我花一億美元 我們應該沒有什麼不同吧
作者: Kenqr (function(){})()   2018-08-30 21:22:00
就跟網頁遊戲一樣的模式 又不是什麼全新類型的營運模式
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-08-30 21:29:00
這就跟賺爆明星說我也4比你想像中的努力R差不多大家都也知道有努力R
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2018-08-30 21:41:00
反正一堆都是要別人作給他們的在嘴...
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-08-31 00:04:00
FGO開發根本沒幾個人,程式和屎一樣
作者: kerorokuzo (阿克西斯(阿克亞女神萬歲)   2018-08-31 00:57:00
fgo成立時就100萬羊的資金,初期和屎一樣,現在ui有在改進,不過卡池一樣糞

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