Re: [情報] 日本部分手遊實裝「先抽後付」抽卡系統

作者: dk2486248 (暴風小雪)   2018-08-29 14:36:14
※ 引述《DarkApplePie (黑林檎派)》之銘言:
: http://0rz.tw/a2obo
: 所謂「先抽後付」系統,就是遊戲容許玩家可以先看到自己十連抽卡的結果,
: 然後根據結果選擇是否付錢,付錢的話抽到的十連就歸你,不滿意抽卡結果就可以不付錢
: 當然這種先抽後付的課金模式不可能支持手遊的長期營運,一些手遊是將這種抽卡模式作
: 為月度用戶福利,例如每月底限定玩家可以來一次「先抽後付」或者是每半個月舉辦一次
: 雖然舉辦這類「先抽後付」活動的時候會讓手遊的課金收入一時減少,
: 但這可以充分刺激玩家的積極性,即使玩家不為「先抽後付」的抽卡結果付費,
: 也能當成一次遊戲內官方的歐氣測試活動。
: 其實這種「先抽後付」的課金模式早在2年多前就已經在日本的部分手遊中出現,
: 不過這模式並沒有大規模的普及,或者說是人氣手遊並沒有採用這種抽卡模式。
: 感覺一舉兩得
: 對營運來說 等於免費送抽又可以有機會回一些本
: 對玩家來說 如果很歐抽得很好也許會付錢支持 抽的很非也沒差反正免費
我覺得可以這樣啦 結合"期權"的消費模式
假設一抽30元 十抽300元
今天改成我支付30元有十抽的權力
如果滿意 就支付300元買下
如果不滿意 則30元就給他
這樣的話可以大大節省非洲人的負擔 也可以間接擺脫賭博的範圍
畢竟賭的只有你能購買的項目 是否需要的決定權還是回到消費者身上
只是這種事要發生 大概就像要光榮不賣dlc一樣困難吧 ㄎㄎ
作者: wl2340167 (HD)   2018-08-29 14:39:00
你這方法真好 遊戲公司可以一直白賺30看到真正想要的也不是花30就能拿到 還是要給300大哥你這30不是十抽的權力只是看見抽的結果的權力r
作者: john701966 (新店車癡漢)   2018-08-29 14:41:00
感覺可以 降低課長課金量 但多了對無課微課的吸引力
作者: tomzakeru (康康)   2018-08-29 14:42:00
我大FGO表示這種作法怎麼做到高營收
作者: dustlike (灰塵)   2018-08-29 14:42:00
滿有趣的耶
作者: guogu   2018-08-29 14:42:00
課長應該會很愛
作者: jason1515 (SoSho)   2018-08-29 14:46:00
結果機率改的勝原本的十分之一 抽了十次一樣沒好貨然後半張都沒有
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-08-29 14:46:00
順便調低機率
作者: asadoioru (俺樣)   2018-08-29 14:49:00
這樣不就更像賭博了嗎ww我還以為我在玩梭哈咧
作者: emptie ([ ])   2018-08-29 15:01:00
這樣玩家會變得只專注在自己想要的東西 其實要抽齊更花錢說不定可以延長游戲壽命
作者: g380risde (土撥鼠)   2018-08-29 15:04:00
瑪奇有搞過類似的抽箱 5選1→4選1→3選1→2選1
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2018-08-29 15:09:00
asadoioru 像不像賭博 我認為是見仁見智 但我個人比較不喜歡現在手遊的一點 就是在要先付錢才能知道你買到什麼 我認為把購買商品的決定權還給消費者是比較重要的
作者: justsay (說說而已)   2018-08-29 15:52:00
這一定會伴隨出獎機率下調 我是消費者的話只會覺得一直看垃圾很煩 真的出獎了居然還要再多花錢才能拿不下調機率的話 你當遊戲公司是慈善事業?
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2018-08-29 16:11:00
有想法 可是價錢比例可能要拉高
作者: frank0927 (frank0927)   2018-08-29 17:03:00
捨棄現在抽到的結果換回一定比例石頭,這跟賣卡設個門檻就給你回饋差不多吧,fgo舉例就像是搞一個一次賣10個五星禮裝給你幾個聖晶石之類的系統,但你看fgo實際弄出來是個金方系統就知道他們實行的可能性很低,沒針對FGO,其他遊戲也很少見弄這種抽卡回饋的系統的
作者: g9591410 (天帝零劍)   2018-08-29 18:25:00
買期權本來就是賭博
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2018-08-29 21:23:00
不管改怎樣 商人總會改成對自己最有利的模式
作者: xiangbudao (想不到)   2018-08-29 23:06:00
放心,結果你最後花的錢會一樣

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