Re: [閒聊] 有玩格鬥遊戲的人是怎麼克服練習的無聊的

作者: chenglap (無想流流星拳)   2018-08-29 12:45:50
※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言:
: 快打要強就要練習
: 但是一直在練習模式練蠻無聊的
: 有玩格鬥遊戲的人是怎麼克服這種無聊的感覺
: 一直重複練習變強的呢
: 另外 我MIKA 前重拳>屁股坐
: 技能明明都有按出來(技能顯示欄)
: 屁股坐卻常出不來
: 是有甚麼技巧嗎
練習是找人對戰來練的, 不是對著電腦練的.
如果你覺得把連技和手順練到熟就能使出來, 那是不對的.
因為你忽視了面對真人對手的時候, 腎上腺素來時, 你有沒有能力打出來.
如果你平時機械式的能出連段, 但是在面對人時會太緊張而失誤.
那就都是白練的.
對人和對電腦完全是兩個概念, 從來格鬥遊戲打電腦和打人都是兩個打法.
追求的東西也不一樣.
會覺得無聊是因為你覺得格鬥遊戲這種東西, 是可以單機在電腦練好才出去
找人打. 不會的, 格鬥遊戲和體育一樣, 第一天你是新手就要落場了, 你怎
樣一個人練球, 去到實際對人時就是從零開始.
作者: yynnxxoo (米其林寶寶)   2018-08-29 12:50:00
單機和對戰是練不同東西吧. 沒有基礎怎麼練應變
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2018-08-29 12:51:00
很多球類訓練一開始也都是一個人練多球調姿勢啊
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-29 12:51:00
去遊戲場打人是另外一回事了(午茶)
作者: johnli (囧李)   2018-08-29 12:52:00
厲害一點的玩家會在練習模式練各種壓起身跟對手動作的對應
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-08-29 12:52:00
A:用大蛇志打我阿 B:薙啦(打)
作者: johnli (囧李)   2018-08-29 12:53:00
連段就只是基本中的基本 連練習模式成功率都不高
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-29 12:53:00
話說回來 看今年亞運才想到,武術也有所謂的表演項目
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-29 12:54:00
我國一名選手在"空手道:個人型"項目奪牌他賽後說到:練個人型的過程是辜躁乏味的
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2018-08-29 12:55:00
雖然我是手殘 但當年迷KOF時就是每練一招新連段 就找朋友戰一晚 久而久之 可用的招數就變多了 一個人練習很重要 但跟人對戰也不能少
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-29 12:56:00
這樣看來格GAME裡完美的招式公式,跟現實不太能全類比記得報紙寫,他每套都練1萬小時吧..
作者: shifa (西法)   2018-08-29 12:58:00
練習模式練combo穩定度跟某些特殊狀況的應對,野台子是跟對方互練應對套路,狀況不太一樣啦
作者: kaj1983   2018-08-29 12:58:00
找朋友戰沒用,強度不足被電假的,先練到能打贏8級電腦再找朋友打會比較有感覺
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 12:59:00
格鬥遊戲單機練就是之後對人戰基礎的一部分,反過來想在對
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-08-29 12:59:00
Hmmm……那你猜猜看一支籃球隊/棒球隊他們的訓練菜單是枯燥的基礎訓練佔得多呢 還是實戰訓練多呢?
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:00:00
人時練就連技套路才是難上加難吧?確實對人會有機會沒按好,但這不能否定單機練習的成果。
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-29 13:01:00
想跟pp練ANSI套路...
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:01:00
我是覺得這篇講法有點倒因為果...應該說倒果為因。
作者: guogu   2018-08-29 13:02:00
連段還是要練一下啦,連對方不會動都打不出來的話怎麼可能用在實戰。但是也不能只打連段,連段只是增加傷害如果連摸都摸不到對手連段再熟都沒用
作者: johnli (囧李)   2018-08-29 13:02:00
很多新手COMBO練個8 9成穩 但就真的只是單純練COMBO對自己角色拳腳優勢可能都不清楚 然後跟玩家打根本沒多少
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:03:00
確實兩者概念不同,但不是因為會按不出來就單機練不對啊?
作者: johnli (囧李)   2018-08-29 13:03:00
機會近身就被吃得死死的
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:05:00
剛好我就是對戰類遊戲都會單機練到操作順才去找人打的類型,如果單機都練不好還去雷別人幹什麼= =
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-29 13:06:00
職業沙包?
作者: ToramaruSyou (寶塔自己長腳跑掉)   2018-08-29 13:07:00
哪一款? 好奇 想知道PP玩什麼遊戲~
作者: guogu   2018-08-29 13:08:00
除非是有隊友的遊戲不然沒人會介意送上門的肉吧?
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:10:00
我自己也不喜歡贏得很輕鬆,我覺得戰類這樣才不好玩= =如果大家都那麼想,那或許我這種人是少數吧...
作者: johnli (囧李)   2018-08-29 13:10:00
衝積分的可能覺得很好 但格鬥遊戲線上積分真的沒太大意義
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:11:00
你們不覺得對戰類劣勢成功反敗或差一點就贏回來才有趣嗎?
作者: ts01232165 (Zoom)   2018-08-29 13:11:00
哇靠 是空氣格鬥玩家
作者: guogu   2018-08-29 13:12:00
確實勢均力敵比較有趣 但也不會覺得弱的人很雷阿
作者: ToramaruSyou (寶塔自己長腳跑掉)   2018-08-29 13:12:00
無論運動還是電玩 逆轉勝的比賽好看~
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:13:00
以前玩FEZ、挑戰WOW後長草的戰錘也是盡量先充實自己再上,不然綜觀下來發現自己是那一個雷包才難過= =
作者: guogu   2018-08-29 13:14:00
組隊當雷包那一個確實很難過
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:15:00
別人雷其實我覺得就算了...但我不希望自己很雷而已。
作者: moru (摸乳神)   2018-08-29 13:16:00
練習跟實戰兩回事,練習接到爽,實戰用低資源高傷害連段
作者: pp1877 (低調之神)   2018-08-29 13:17:00
現在我也有持續在玩SF5啦...之前也有順勢買SF合集跟SFU4,但沒有以前那麼多時間能像其他類PvP一直練了= =
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-29 13:22:00
本來就是要靠累積經驗才能知道要怎麼打啊 哪有人一開始玩就不會被電的 都馬是從沙包開始慢慢成長
作者: i4sula (阿遼沙很乖)   2018-08-29 13:34:00
靠邀 這不是c大嗎
作者: lv256 (等級256)   2018-08-29 15:04:00
練習跟對戰都很重要,練習打出的傷害打玩家能發揮50%就不錯了簡單說就是單機練順了,這遊戲才正要開始
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-08-29 15:08:00
其實練習跟實戰一樣重要,你新手下場打球之前沒有在旁邊練習原地運球個十天半個月,怎麼去跟人家鬥牛?而籃球獨自練習的時候也就跟格鬥遊戲一樣無聊的以前大街機時代,大家也是先找台空機練個50道,招式都摸熟摸順之後,才去找人挑享受對戰或被碾的樂趣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com